Geçen yıl video oyunları için bir afiş yılıydı, ancak oyuncuların ve eleştirmenlerin kalbini gerçekten yakalayan bir başlık Balatro Indie Roguelike hissi idi. Tek başına geliştirilen bu oyun sadece eleştirel beğeni topladı, aynı zamanda şaşırtıcı bir ticari başarı elde etti ve satışlar 5 milyon etkileyici bir kopyadan geçti.
Bir aydan biraz daha uzun bir süre önce, oyunun geliştiricisi LocalThunk, satılan 3,5 milyon kopyadan oluşan önemli bir kilometre taşını kutluyordu. Şaşırtıcı bir etkinlikte Balatro, yaklaşık 40 gün içinde 1,5 milyon daha fazla kopya satmayı başardı. Satışlardaki bu hızlı artış, muhtemelen geliştiricinin bir tweet'te belirttiği bir fenomen olan "Oyun Ödülleri Etkisi" na atfedilebilir.
Yayıncı Playstack'in CEO'su Harvey Elliott, bu başarıyı kutlamayı hak eden dikkate değer bir başarı olarak selamladı. Oyunun başarısına katkılarından dolayı hem LocalThunk hem de Playstack'teki adanmış takımda derin gurur duydu.
Başlangıçtan yaklaşık bir yıl bile, Balatro gelişmeye devam ediyor. Kart tabanlı Roguelike oyunu hala güçlü gidiyor, düzenli olarak güncellemeler ve heyecan verici işbirlikleri alıyor. Son zamanlarda, en yüksek eşzamanlı oyuncular için Steam'de yeni bir kişisel rekor kırdı, kalıcı popülaritesini ve çekiciliğini sergiledi.