L'anno scorso è stato un anno di banner per i videogiochi, ma un titolo che ha davvero catturato il cuore di giocatori e critici è stata la sensazione indie Roguelike, Balatro. Sviluppato da solo, questo gioco non solo ha ottenuto consensi critici, ma ha anche ottenuto un successo commerciale sbalorditivo, con le vendite che hanno superato oltre 5 milioni di copie.
Poco più di un mese fa, lo sviluppatore del gioco, Localthunk, stava celebrando una pietra miliare significativa di 3,5 milioni di copie vendute. In una svolta sorprendente di eventi, Balatro è riuscito a vendere ulteriori 1,5 milioni di copie in circa 40 giorni. Questo rapido aumento delle vendite può probabilmente essere attribuito al cosiddetto "The Game Awards Effect", un fenomeno a cui lo sviluppatore ha accennato in un tweet.
Harvey Elliott, CEO dell'editore Playstack, ha salutato questo risultato come una notevole impresa che merita celebrazione. Ha espresso profondo orgoglio sia per Localthunk che nella squadra dedicata a Playstack per i loro contributi al successo del gioco.
Anche quasi un anno dopo il lancio, Balatro continua a prosperare. Il gioco Roguelike basato su carte sta ancora andando forte, ricevendo regolarmente aggiornamenti e collaborazioni entusiasmanti. Di recente, ha persino ottenuto un nuovo record personale per i giocatori simultanei di picco su Steam, mettendo in mostra la sua duratura popolarità e appello.