El año pasado fue un año banner para los videojuegos, pero un título que realmente capturó los corazones de los jugadores y los críticos fue la sensación independiente Roguelike, Balatro. Desarrollado sin ayuda, este juego no solo obtuvo el aclamado crítico, sino que también logró un éxito comercial asombroso, y las ventas se elevaron más allá de 5 millones de copias impresionantes.
Hace poco más de un mes, el desarrollador del juego, Localthunk, estaba celebrando un hito significativo de 3,5 millones de copias vendidas. En un sorprendente giro de los eventos, Balatro logró vender 1.5 millones de copias adicionales en solo 40 días. Es probable que este rápido aumento en las ventas pueda atribuirse al llamado "Efecto de premios del juego", un fenómeno al que aludió el desarrollador en un tweet.
Harvey Elliott, el CEO del editor Playstack, aclamó este logro como una notable hazaña que merece celebración. Expresó un profundo orgullo tanto en Localthunk como en el equipo dedicado en Playstack por sus contribuciones al éxito del juego.
Incluso casi un año después del lanzamiento, Balatro continúa floreciendo. El juego Roguelike basado en tarjetas sigue siendo fuerte, recibiendo actualizaciones regularmente y colaboraciones emocionantes. Recientemente, incluso logró un nuevo récord personal para los jugadores concurrentes máximos en Steam, mostrando su popularidad y atractivo duraderos.