Letztes Jahr war ein Bannerjahr für Videospiele, aber ein Titel, der die Herzen von Spielern und Kritikern sowohl auf den Indie Roguelike Sensation, Balatro, festhielt. Dieses Spiel wurde im Alleingang entwickelt und erzielte nicht nur kritische Anerkennung, sondern auch einen erstaunlichen kommerziellen Erfolg, wobei der Umsatz beeindruckende 5 Millionen Exemplare überstieg.
Vor etwas mehr als einem Monat feierte der Entwickler des Spiels, LocalThunk, einen bedeutenden Meilenstein von 3,5 Millionen verkauften Exemplaren. In erstaunlicher Wendung gelang es Balatro, in nur 40 Tagen weitere 1,5 Millionen Exemplare zu verkaufen. Dieser rasche Umsatzanstieg kann wahrscheinlich auf den sogenannten "The Game Awards Effect" zurückgeführt werden, einem Phänomen, auf den der Entwickler in einem Tweet hingewiesen hat.
Harvey Elliott, der CEO von Publisher Playstack, begrüßte diese Leistung als eine bemerkenswerte Leistung, die die Feier verdient. Er war sehr stolz auf LocalThunk und das engagierte Team von PlayStack für ihre Beiträge zum Erfolg des Spiels.
Selbst fast ein Jahr nach dem Start blüht Balatro weiter. Das kartenbasierte Roguelike-Spiel ist immer noch stark und erhält regelmäßig Updates und aufregende Kooperationen. In letzter Zeit erreichte es sogar einen neuen persönlichen Rekord für Peak -gleichzeitige Spieler bei Steam und zeigte seine anhaltende Popularität und Attraktivität.