ปีที่แล้วเป็นปีแบนเนอร์สำหรับวิดีโอเกม แต่ชื่อหนึ่งที่จับใจผู้เล่นและนักวิจารณ์ได้อย่างแท้จริงคือความรู้สึกของอินดี้ Roguelike, Balatro เกมนี้พัฒนาขึ้นอย่างเดียวไม่เพียง แต่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเท่านั้น
เมื่อเดือนที่แล้วผู้พัฒนาเกม Localthunk ของเกมกำลังฉลองครั้งสำคัญที่ยอดขาย 3.5 ล้านเล่ม ในช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจของเหตุการณ์ Balatro จัดการขายเพิ่มอีก 1.5 ล้านเล่มในเวลาประมาณ 40 วัน ยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้อาจเกิดจากสิ่งที่เรียกว่า "The Game Awards Effect" ปรากฏการณ์ที่นักพัฒนากล่าวถึงในทวีต
Harvey Elliott ซีอีโอของ Publisher Playstack ได้ยกย่องความสำเร็จนี้ในฐานะที่เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งที่สมควรได้รับจากการเฉลิมฉลอง เขาแสดงความภาคภูมิใจอย่างลึกซึ้งทั้งในท้องถิ่นและทีมงานที่ทุ่มเทที่ Playstack สำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขาเพื่อความสำเร็จของเกม
แม้เกือบหนึ่งปีหลังเปิดตัว Balatro ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกม Roguelike ที่ใช้การ์ดยังคงแข็งแกร่งได้รับการอัปเดตเป็นประจำและความร่วมมือที่น่าตื่นเต้น เมื่อเร็ว ๆ นี้มันยังได้รับการบันทึกส่วนตัวใหม่สำหรับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันบน Steam ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน