Vorig jaar was een bannerjaar voor videogames, maar een titel die de harten van spelers en critici echt vastlegde, was de Indie Roguelike Sensation, Balatro. Deze game werd in zijn eentje ontwikkeld en leverde niet alleen kritiek op, maar behaalde ook verbluffend commercieel succes, waarbij de omzet voorbij een indrukwekkende 5 miljoen exemplaren stijgt.
Iets meer dan een maand geleden vierde de ontwikkelaar van de game, Localthunk, een belangrijke mijlpaal van 3,5 miljoen verkochte exemplaren. In een verbazingwekkende wending van evenementen slaagde Balatro erin om in slechts ongeveer 40 dagen nog eens 1,5 miljoen exemplaren te verkopen. Deze snelle toename van de verkoop kan waarschijnlijk worden toegeschreven aan het zogenaamde "The Game Awards Effect", een fenomeen waarnaar de ontwikkelaar in een tweet heeft verwezen.
Harvey Elliott, de CEO van uitgever Playstack, begroette deze prestatie als een opmerkelijke prestatie die de viering verdiende. Hij uitte diepe trots op zowel Localthunk als het toegewijde team van Playstack voor hun bijdragen aan het succes van de game.
Zelfs bijna een jaar na de lancering blijft Balatro bloeien. Het op kaart gebaseerde Roguelike-game gaat nog steeds sterk en ontvangt regelmatig updates en opwindende samenwerkingen. Onlangs behaalde het zelfs een nieuw persoonlijk record voor piek gelijktijdige spelers op Steam, met zijn blijvende populariteit en aantrekkingskracht.