W ubiegłym roku był sztandarem do gier wideo, ale jednym tytułem, który naprawdę uchwycił serca graczy, jak i krytyków, była niezależna sensacja Roguelike, Balatro. Ta gra, opracowana w pojedynkę, nie tylko zyskała uznanie krytyków, ale także osiągnęła oszałamiający sukces komercyjny, a sprzedaż wzrosła po imponujących 5 milionach egzemplarzy.
Nieco ponad miesiąc temu deweloper gry, LocalThunk, obchodził znaczący kamień milowy 3,5 miliona kopii. W zadziwiającym zwrotach wydarzeń Balatro udało się sprzedać dodatkowe 1,5 miliona egzemplarzy w ciągu około 40 dni. Ten szybki wzrost sprzedaży może być prawdopodobnie przypisany tak zwanemu „efektowi nagrody gry”, zjawisku, o którym wspominał deweloper w tweecie.
Harvey Elliott, dyrektor generalny wydawcy PlayStack, okrzyknął to osiągnięcie jako niezwykły wyczyn zasługujący na świętowanie. Wyraził głęboką dumę zarówno z LocalThunk, jak i oddanej drużyny w PlayStack za ich wkład w sukces gry.
Nawet prawie rok po uruchomieniu Balatro nadal się rozwija. Gra Roguelike oparta na kartach wciąż jest silna, regularnie otrzymując aktualizacje i ekscytującą współpracę. Niedawno osiągnął nawet nowy osobisty rekord dla szczytowych równoczesnych graczy na Steamie, pokazując swoją trwałą popularność i atrakcyjność.