Noong nakaraang taon ay isang taon ng banner para sa mga video game, ngunit ang isang pamagat na tunay na nakuha ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko na magkamukha ay ang indie roguelike sensation, Balatro. Binuo ng solong-kamay, ang larong ito ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag-amin ngunit nakamit din ang nakakapangingilabot na tagumpay sa komersyal, na may mga benta na lumipas ng isang kahanga-hangang 5 milyong kopya.
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer ng laro na si Localthunk, ay nagdiriwang ng isang makabuluhang milyahe na 3.5 milyong kopya na nabili. Sa isang kamangha -manghang pagliko ng mga kaganapan, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya sa loob lamang ng 40 araw. Ang mabilis na pagsulong sa mga benta ay malamang na maiugnay sa tinatawag na "The Game Awards Effect," isang kababalaghan na tinukoy ng developer sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher Playstack, ay pinasasalamatan ang tagumpay na ito bilang isang kamangha -manghang feat na karapat -dapat sa pagdiriwang. Nagpahayag siya ng malalim na pagmamataas sa parehong LocalThunk at ang nakalaang koponan sa PlayStack para sa kanilang mga kontribusyon sa tagumpay ng laro.
Kahit na halos isang taon na post-launch, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang laro na nakabase sa card na nakabase sa card ay patuloy pa rin, regular na tumatanggap ng mga update at kapana-panabik na pakikipagtulungan. Kamakailan lamang, nakamit pa nito ang isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam, na nagpapakita ng walang katapusang katanyagan at apela.