Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay
Ang panayam na ito kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa pagbuo ng kanilang paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order, isang mobile action RPG. Sinisiyasat namin ang kanilang proseso ng creative, mula sa paglikha ng pixel sprite hanggang sa paglaban sa disenyo at pagbuo ng mundo.
Paggawa ng Pixel Perfection
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?
Ilsun: Ang mataas na kalidad na pixel art sa Goddess Order ay naglalayong magkaroon ng parang console, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa isang malawak na balon ng mga karanasan sa paglalaro at pagkukuwento. Ang pixel art ay tungkol sa banayad na paghahatid ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng maliliit na unit, na higit na umaasa sa nuanced na karanasan kaysa sa mga partikular na diskarte. Ang pakikipagtulungan sa koponan ay susi; Ang mga talakayan tungkol sa mga unang karakter (Lisbeth, Violet, at Jan) ay humubog sa pangkalahatang istilo ng sining. Kasama sa proseso ang pagsasalin ng mga ideya ng mga manunulat ng senaryo at pakikipaglaban sa mga taga-disenyo sa pixel art, na paulit-ulit na pinipino ang mga konsepto ng karakter sa pamamagitan ng collaborative sketching at talakayan.
Pagbuo ng Mundo mula sa Mga Character
Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo sa isang fantasy RPG?
Terron J.: Nagsisimula ang pagbuo ng mundo sa mga karakter – sina Lisbeth, Violet, at Yan. Ang kanilang mga likas na katangian, misyon, at kuwento ay bumubuo ng pundasyon. Ang proseso ay nagsasangkot ng pagbubuo ng mga karakter na ito, paggalugad ng kanilang mga backstories at pagsaksi sa kanilang paglaki. Ang mga manu-manong kontrol ng laro ay lumitaw mula sa pagranas ng lakas ng mga character habang ginagawa ang salaysay.
Pagdidisenyo ng Dynamic na Labanan
Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?
Terron J.: Goddess OrderGumagamit ang combat system ng tatlong character na may mga kasanayan sa link para sa synergy. Kasama sa disenyo ang pagtukoy sa mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter (hal., malakas na umaatake, support healer). Ang maingat na pagsasaalang-alang ay napupunta sa pagbabalanse ng mga character at pagtiyak ng mga naka-link na kasanayan na lumikha ng mga madiskarteng kalamangan. Ginagawa ang mga pagsasaayos kung ang isang karakter ay walang natatanging kontribusyon o kung mahirap ang mga kontrol.
Ilsun: Pinahusay ng sining ang mga katangiang ito, isinasaalang-alang ang mga sandata, hitsura, at mga galaw upang bigyang-diin ang personalidad. Habang ginagamit ang 2D pixel art, ang mga character ay gumagalaw nang tatlong-dimensional, na nagdaragdag ng lalim sa mga visual. Gumagamit ang team ng real-world props para pag-aralan ang paggalaw para sa pagiging tunay.
Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa makinis na mobile gameplay, na tinitiyak ang pare-parehong performance kahit na sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi nakompromiso ang mga cutscenes o immersion.
Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa
Ilsun: Ang mga update sa hinaharap ay tututuon sa pagpapalawak ng salaysay na may mga kuwento ng kabanata at pinagmulan, kasama ng mga karagdagang aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunt. Ipapakilala din ang advanced na content na may mga pinong kontrol upang hamunin ang mga manlalaro.