Pixel Tribe Dewi Order: Penyelaman Dalam Seni Pixel dan Permainan
Temu bual dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) daripada Pixel Tribe ini menawarkan gambaran yang menarik tentang perkembangan tajuk Kakao Games mereka yang akan datang, Goddess Order, RPG aksi mudah alih. Kami menyelidiki proses kreatif mereka, daripada penciptaan pixel sprite kepada memerangi reka bentuk dan pembinaan dunia.
Membuat Kesempurnaan Piksel
Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel anda?
Ilsun: Seni piksel berkualiti tinggi dalam Goddess Order bertujuan untuk rasa seperti konsol, menekankan naratif. Inspirasi diperoleh daripada pengalaman permainan dan bercerita yang luas. Seni piksel adalah tentang menyampaikan bentuk dan pergerakan secara halus melalui unit-unit kecil, lebih bergantung pada pengalaman bernuansa daripada teknik tertentu. Kerjasama dengan pasukan adalah kunci; perbincangan mengenai watak awal (Lisbeth, Violet, dan Jan) membentuk keseluruhan gaya seni. Proses ini melibatkan menterjemahkan idea penulis senario dan pereka tempur ke dalam seni piksel, memperhalusi konsep watak secara berulang melalui lakaran dan perbincangan kolaboratif.
Membina Dunia daripada Watak
Pemain Droid: Bagaimana anda mendekati pembinaan dunia dalam RPG fantasi?
Terron J.: Pembinaan dunia bermula dengan watak – Lisbeth, Violet dan Yan. Kualiti, misi, dan cerita mereka membentuk asas. Proses ini melibatkan menyempurnakan watak-watak ini, meneroka latar belakang mereka dan menyaksikan pertumbuhan mereka. Kawalan manual permainan muncul daripada mengalami kekuatan watak semasa mencipta naratif.
Merancang Pertempuran Dinamik
Pemain Droid: Bagaimanakah gaya tempur dan animasi direka?
Terron J.: Sistem tempur Goddess Order menggunakan tiga watak dengan kemahiran pautan untuk sinergi. Reka bentuk melibatkan penentuan peranan unik untuk setiap watak (cth., penyerang kuat, penyembuh sokongan). Pertimbangan yang teliti dilakukan untuk mengimbangi watak dan memastikan kemahiran yang dipautkan mencipta kelebihan strategik. Pelarasan dibuat jika watak tidak mempunyai sumbangan unik atau jika kawalan terasa menyusahkan.
Ilsun: Seni mempertingkatkan ciri-ciri ini, mempertimbangkan senjata, penampilan dan pergerakan untuk menekankan keperibadian. Semasa seni piksel 2D digunakan, watak-watak bergerak secara tiga dimensi, menambah kedalaman pada visual. Pasukan menggunakan prop dunia sebenar untuk mengkaji pergerakan untuk keaslian.
Terron J.: Pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih yang lancar, memastikan prestasi yang konsisten walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa menjejaskan adegan potong atau rendaman.
Masa Depan Aturan Dewi
Ilsun: Kemas kini masa hadapan akan menumpukan pada mengembangkan naratif dengan cerita bab dan asal, di samping aktiviti tambahan seperti pencarian dan pencarian harta karun. Kandungan lanjutan dengan kawalan yang diperhalusi juga akan diperkenalkan untuk mencabar pemain.