Thuis Nieuws Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Auteur : Lillian Jan 05,2025

Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay

Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe biedt een fascinerende inkijk in de ontwikkeling van hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG. We verdiepen ons in hun creatieve proces, van het maken van pixelsprites tot gevechtsontwerp en het bouwen van werelden.

Pixel-perfectie creëren

Droid-gamers: Wat inspireert jouw pixel-sprites?

Ilsun: De hoogwaardige pixelkunst in Goddess Order streeft naar een console-achtig gevoel, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Inspiratie komt uit een enorme bron van gaming- en storytelling-ervaringen. Pixelkunst gaat over het subtiel overbrengen van vorm en beweging via kleine eenheden, waarbij meer wordt vertrouwd op genuanceerde ervaringen dan op specifieke technieken. Samenwerking met het team staat centraal; discussies rond de eerste karakters (Lisbeth, Violet en Jan) vormden de algemene kunststijl. Het proces omvat het vertalen van de ideeën van scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers in pixelkunst, waarbij karakterconcepten iteratief worden verfijnd door middel van gezamenlijke schetsen en discussie.

Goddess Order Pixel Art

Een wereld bouwen op basis van personages

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van werelden in een fantasy-RPG?

Terron J.: Het opbouwen van een wereld begint met de personages: Lisbeth, Violet en Yan. Hun inherente kwaliteiten, missies en verhalen vormen de basis. Het proces omvat het uitwerken van deze personages, het onderzoeken van hun achtergrondverhalen en het getuige zijn van hun groei. De handmatige besturing van het spel kwam voort uit het ervaren van de kracht van de personages tijdens het bedenken van het verhaal.

Dynamische gevechten ontwerpen

Droid Gamers: Hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order gebruikt drie personages met linkvaardigheden voor synergie. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (bijvoorbeeld krachtige aanvaller, ondersteunende genezer). Er wordt zorgvuldig nagedacht over het balanceren van karakters en het garanderen van gekoppelde vaardigheden die strategische voordelen creëren. Er worden aanpassingen gedaan als een personage een unieke bijdrage mist of als de besturing omslachtig aanvoelt.

Ilsun: De kunst versterkt deze kenmerken, waarbij wapens, uiterlijk en bewegingen in aanmerking worden genomen om de persoonlijkheid te benadrukken. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, bewegen de personages driedimensionaal, waardoor diepte aan de beelden wordt toegevoegd. Het team gebruikt rekwisieten uit de echte wereld om beweging te bestuderen op authenticiteit.

Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder concessies te doen aan tussenfilmpjes of immersie.

De toekomst van Godinnenorde

Ilsun: Toekomstige updates zullen zich richten op het uitbreiden van het verhaal met hoofdstuk- en oorsprongsverhalen, naast aanvullende activiteiten zoals speurtochten en speurtochten. Er wordt ook geavanceerde inhoud met verfijnde besturing geïntroduceerd om spelers uit te dagen.

Goddess Order Artwork

Laatste artikelen Meer
  • "Avatar: Realms Collide Hero Guide - Rekruut, upgrade, effectief gebruiken"

    In *Avatar: REALMS botst *, helden staan ​​de kern van je progressie, cruciaal in het vormgeven van je reis door zowel PVE- als PVP -landschappen. Uw keuze van helden beïnvloedt niet alleen uw gevechtseffectiviteit, maar ook uw efficiëntie van hulpbronnenverzameling, wat uiteindelijk dicteert hoe ver u kunt Advan

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs verwerpen 'Pokemon With Guns' label

    Als je aan Palworld denkt, is de directe associatie misschien 'Pokemon with Guns', een label dat is gebleven aan de game sinds de eerste opkomst tot roem. Deze steno, hoewel pakkend en gemakkelijk te begrijpen, is een tweesnijdend zwaard geweest voor zijn makers bij Pocketpair. Volgens John 'Bucky' buckley, th

    Apr 19,2025
  • Speel Monster Hunter Wilds Early: gebruik de Nieuw -Zeelandse truc

    De langverwachte * Monster Hunter Wilds * zal op vrijdag 28 februari worden gelanceerd, met een rollende release in verschillende regio's. Als je graag in de actie voor anderen wilt duiken, is de truc van Nieuw -Zeeland misschien gewoon je ticket voor vroege gameplay. Hier is een uitgebreide gids over hoe

    Apr 19,2025
  • Stardew Valley -patch lost kritieke schakelaarproblemen op

    Stardew Valley, bekend om zijn complexe systemen en boeiende gameplay, heeft onlangs enkele uitdagingen aangegaan op het Nintendo Switch -platform. De maker van de game, Concernedape, ging naar de gemeenschap om een ​​belangrijk probleem aan te pakken dat naar boven kwam na een recente update. Concernedape heeft openlijk zijn EM gedeeld

    Apr 19,2025
  • Honkai Star Rail 3.2: Bannersysteem Revisie voor verbeterde spelervrijheid

    Gacha -mechanica zijn een fundamenteel element van Honkai Star Rail, en het lijkt erop dat Mihoyo (nu Hoyoverse) is ingesteld om de besturing van spelers over karaktertrekkingen te verbeteren. Recente lekken duiden op substantiële wijzigingen in het bannersysteem, beginnend met versie 3.2, en belooft een nieuwe aanpak voor interactie met th

    Apr 19,2025
  • Star Trek Fleet Command: januari 2025 Codes onthuld

    Star Trek Fleet Command is een boeiend spel dat inspiratie put uit de legendarische Star Trek -serie. Als kapitein van een ruimteschip is je missie om de groei van je rijk te helpen. Dit omvat het verzamelen van materialen om nieuwe faciliteiten te bouwen, gevechten tegen indringers en meer, wat kan zijn

    Apr 19,2025