Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay
Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe biedt een fascinerende inkijk in de ontwikkeling van hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG. We verdiepen ons in hun creatieve proces, van het maken van pixelsprites tot gevechtsontwerp en het bouwen van werelden.
Pixel-perfectie creëren
Droid-gamers: Wat inspireert jouw pixel-sprites?
Ilsun: De hoogwaardige pixelkunst in Goddess Order streeft naar een console-achtig gevoel, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Inspiratie komt uit een enorme bron van gaming- en storytelling-ervaringen. Pixelkunst gaat over het subtiel overbrengen van vorm en beweging via kleine eenheden, waarbij meer wordt vertrouwd op genuanceerde ervaringen dan op specifieke technieken. Samenwerking met het team staat centraal; discussies rond de eerste karakters (Lisbeth, Violet en Jan) vormden de algemene kunststijl. Het proces omvat het vertalen van de ideeën van scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers in pixelkunst, waarbij karakterconcepten iteratief worden verfijnd door middel van gezamenlijke schetsen en discussie.
Een wereld bouwen op basis van personages
Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van werelden in een fantasy-RPG?
Terron J.: Het opbouwen van een wereld begint met de personages: Lisbeth, Violet en Yan. Hun inherente kwaliteiten, missies en verhalen vormen de basis. Het proces omvat het uitwerken van deze personages, het onderzoeken van hun achtergrondverhalen en het getuige zijn van hun groei. De handmatige besturing van het spel kwam voort uit het ervaren van de kracht van de personages tijdens het bedenken van het verhaal.
Dynamische gevechten ontwerpen
Droid Gamers: Hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?
Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order gebruikt drie personages met linkvaardigheden voor synergie. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (bijvoorbeeld krachtige aanvaller, ondersteunende genezer). Er wordt zorgvuldig nagedacht over het balanceren van karakters en het garanderen van gekoppelde vaardigheden die strategische voordelen creëren. Er worden aanpassingen gedaan als een personage een unieke bijdrage mist of als de besturing omslachtig aanvoelt.
Ilsun: De kunst versterkt deze kenmerken, waarbij wapens, uiterlijk en bewegingen in aanmerking worden genomen om de persoonlijkheid te benadrukken. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, bewegen de personages driedimensionaal, waardoor diepte aan de beelden wordt toegevoegd. Het team gebruikt rekwisieten uit de echte wereld om beweging te bestuderen op authenticiteit.
Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder concessies te doen aan tussenfilmpjes of immersie.
De toekomst van Godinnenorde
Ilsun: Toekomstige updates zullen zich richten op het uitbreiden van het verhaal met hoofdstuk- en oorsprongsverhalen, naast aanvullende activiteiten zoals speurtochten en speurtochten. Er wordt ook geavanceerde inhoud met verfijnde besturing geïntroduceerd om spelers uit te dagen.