Casa Notizia Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Autore : Lillian Jan 05,2025

Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art e del gameplay

Questa intervista con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe offre uno sguardo affascinante sullo sviluppo del loro prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, un gioco di ruolo d'azione mobile. Approfondiamo il loro processo creativo, dalla creazione di pixel sprite al design dei combattimenti e alla costruzione del mondo.

Creare la perfezione dei pixel

Giocatori droidi: Cosa ispira i tuoi pixel sprite?

Ilsun: La pixel art di alta qualità in Goddess Order mira a creare un'atmosfera da console, enfatizzando la narrativa. L'ispirazione trae da un vasto pozzo di esperienze di gioco e di narrazione. La pixel art consiste nel trasmettere sottilmente forma e movimento attraverso minuscole unità, facendo affidamento più su un'esperienza sfumata che su tecniche specifiche. La collaborazione con il team è fondamentale; le discussioni sui personaggi iniziali (Lisbeth, Violet e Jan) hanno plasmato lo stile artistico generale. Il processo prevede la traduzione delle idee degli sceneggiatori e dei progettisti di combattimenti in pixel art, perfezionando in modo iterativo i concetti dei personaggi attraverso schizzi e discussioni collaborative.

Goddess Order Pixel Art

Costruire un mondo partendo dai personaggi

Giocatori droidi: Come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?

Terron J.: La costruzione del mondo inizia con i personaggi: Lisbeth, Violet e Yan. Le loro qualità intrinseche, missioni e storie costituiscono le fondamenta. Il processo prevede la realizzazione di questi personaggi, l’esplorazione dei loro retroscena e la testimonianza della loro crescita. I controlli manuali del gioco sono emersi sperimentando la forza dei personaggi durante la creazione della narrazione.

Progettare il combattimento dinamico

Giocatori droidi: Come sono progettati gli stili di combattimento e le animazioni?

Il sistema di combattimento di

Terron J.: Goddess Order utilizza tre personaggi con abilità di collegamento per la sinergia. La progettazione prevede la definizione di ruoli unici per ciascun personaggio (ad esempio, potente attaccante, guaritore di supporto). Un'attenta considerazione va nel bilanciare i personaggi e nel garantire che le abilità collegate creino vantaggi strategici. Vengono apportate modifiche se a un personaggio manca un contributo unico o se i controlli sembrano macchinosi.

Ilsun: L'arte esalta queste caratteristiche, considerando armi, aspetto e movimenti per enfatizzare la personalità. Mentre viene utilizzata la pixel art 2D, i personaggi si muovono tridimensionalmente, aggiungendo profondità alle immagini. Il team utilizza oggetti di scena del mondo reale per studiare l'autenticità del movimento.

Terron J.: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per un gameplay mobile fluido, garantendo prestazioni costanti anche su dispositivi con specifiche inferiori senza compromettere i filmati o l'immersione.

Il futuro dell'Ordine della Dea

Ilsun: Gli aggiornamenti futuri si concentreranno sull'espansione della narrazione con capitoli e storie sulle origini, insieme ad attività aggiuntive come missioni e cacce al tesoro. Verranno inoltre introdotti contenuti avanzati con controlli raffinati per sfidare i giocatori.

Goddess Order Artwork

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