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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Autor : Lillian Jan 05,2025

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad

Esta entrevista con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo título de Kakao Games, Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles. Profundizamos en su proceso creativo, desde la creación de sprites de píxeles hasta el diseño de combate y la construcción de mundos.

Creación de perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?

Ilsun: El pixel art de alta calidad en Goddess Order apunta a una sensación similar a la de una consola, enfatizando la narrativa. La inspiración proviene de una amplia variedad de experiencias de juegos y narraciones. El pixel art consiste en transmitir sutilmente forma y movimiento a través de unidades diminutas, basándose más en una experiencia matizada que en técnicas específicas. La colaboración con el equipo es clave; Las discusiones sobre los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) dieron forma al estilo artístico general. El proceso implica traducir las ideas de los escritores de escenarios y diseñadores de combate en pixel art, refinando iterativamente los conceptos de los personajes a través de bocetos y debates colaborativos.

Goddess Order Pixel Art

Construyendo un mundo a partir de personajes

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?

Terron J.: La construcción del mundo comienza con los personajes: Lisbeth, Violet y Yan. Sus cualidades inherentes, misiones e historias forman la base. El proceso implica dar cuerpo a estos personajes, explorar sus historias de fondo y ser testigo de su crecimiento. Los controles manuales del juego surgieron al experimentar la fuerza de los personajes mientras se elaboraba la narrativa.

Diseño de combate dinámico

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J.: El sistema de combate de Goddess Order utiliza tres personajes con habilidades de enlace para lograr sinergia. El diseño implica definir roles únicos para cada personaje (por ejemplo, atacante poderoso, sanador de apoyo). Se presta especial atención al equilibrio de los personajes y a garantizar que las habilidades vinculadas creen ventajas estratégicas. Se realizan ajustes si un personaje carece de una contribución única o si los controles parecen engorrosos.

Ilsun: El arte realza estas características, considerando armas, apariencia y movimientos para enfatizar la personalidad. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes se mueven tridimensionalmente, agregando profundidad a las imágenes. El equipo utiliza accesorios del mundo real para estudiar la autenticidad del movimiento.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para un juego móvil fluido, ya que garantiza un rendimiento constante incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin comprometer las escenas o la inmersión.

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun: Las actualizaciones futuras se centrarán en ampliar la narrativa con capítulos e historias de origen, junto con actividades adicionales como misiones y búsquedas del tesoro. También se introducirá contenido avanzado con controles refinados para desafiar a los jugadores.

Goddess Order Artwork

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