Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細
Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) へのインタビューでは、モバイル アクション RPG、Kakao Games の今後のタイトルである Goddess Order の開発について興味深い垣間見ることができます。 ピクセル スプライトの作成から戦闘デザイン、世界構築に至るまで、彼らのクリエイティブ プロセスを詳しく掘り下げます。
完璧なピクセルを作成する
Droid ゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションの源は何ですか?
Ilsun: Goddess Order の高品質のピクセル アートは、物語性を強調し、コンソールのような感覚を目指しています。 インスピレーションは、ゲームやストーリーテリングの膨大な経験から得られます。 ピクセル アートは、特定のテクニックよりも微妙な経験に依存して、小さなユニットを通じて形や動きを微妙に伝えるものです。 チームとのコラボレーションが鍵となります。初期のキャラクター (リスベット、ヴァイオレット、ヤン) に関する議論が全体的なアート スタイルを形成しました。 このプロセスには、シナリオ ライターと戦闘デザイナーのアイデアをピクセル アートに変換し、共同スケッチやディスカッションを通じてキャラクターのコンセプトを繰り返し洗練することが含まれます。
キャラクターから世界を構築する
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG での世界構築にどのようにアプローチしますか?
Terron J.: 世界の構築は、リスベット、ヴァイオレット、ヤンというキャラクターから始まります。 彼らの固有の資質、使命、ストーリーが基盤を形成します。 このプロセスには、これらのキャラクターに肉付けをし、バックストーリーを探索し、彼らの成長を目撃することが含まれます。ゲームの手動コントロールは、物語を作り上げる際にキャラクターの強さを体験することから生まれました。
ダイナミックな戦闘のデザイン
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?
Terron J.: Goddess Order の戦闘システムは、相乗効果をもたらすリンク スキルを持つ 3 人のキャラクターを使用します。 デザインには、各キャラクターに固有の役割 (強力なアタッカー、サポート ヒーラーなど) を定義することが含まれます。 キャラクターのバランスを慎重に検討し、リンクされたスキルが戦略的優位性を確実に生み出すようにします。 キャラクターに独自の貢献が欠けている場合、または操作が面倒に感じられる場合は調整が行われます。
イルスン: アートは、個性を強調するために武器、外観、動きを考慮して、これらの特性を強化します。 2Dのドット絵を使用しながらキャラクターが立体的に動き、ビジュアルに奥行きを与えています。 チームは現実世界の小道具を使用して、動きの信憑性を研究しています。
Terron J.: スムーズなモバイル ゲームプレイには技術的な最適化が不可欠であり、低スペックのデバイスでもカットシーンや没入感を損なうことなく一貫したパフォーマンスを確保します。
女神教団
の未来イルスン: 今後のアップデートでは、クエストや宝探しなどの追加アクティビティに加えて、章や起源のストーリーで物語を拡張することに焦点を当てます。 プレイヤーに挑戦するために、洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツも導入されます。