Maison Nouvelles Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Auteur : Lillian Jan 05,2025

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay

Cette interview avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe offre un aperçu fascinant du développement de leur prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, un RPG d'action mobile. Nous approfondissons leur processus créatif, de la création de sprites en pixels à la conception des combats et à la construction du monde.

Créer la perfection des pixels

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?

Ilsun : Le pixel art de haute qualité dans Goddess Order vise une sensation de console, mettant l'accent sur la narration. L'inspiration puise dans une vaste source d'expériences de jeu et de narration. Le pixel art consiste à transmettre subtilement la forme et le mouvement à travers de minuscules unités, en s'appuyant davantage sur une expérience nuancée que sur des techniques spécifiques. La collaboration avec l'équipe est essentielle ; les discussions autour des personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont façonné le style artistique global. Le processus consiste à traduire les idées des scénaristes et des concepteurs de combats en pixel art, en affinant de manière itérative les concepts des personnages grâce à des esquisses et des discussions collaboratives.

Goddess Order Pixel Art

Construire un monde à partir de personnages

Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?

Terron J. : La construction du monde commence avec les personnages – Lisbeth, Violet et Yan. Leurs qualités inhérentes, leurs missions et leurs histoires constituent le fondement. Le processus consiste à étoffer ces personnages, à explorer leurs histoires et à assister à leur croissance. Les commandes manuelles du jeu sont nées de l'expérience de la force des personnages tout en élaborant le récit.

Concevoir des combats dynamiques

Droid Gamers : Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus ?

Terron J. : Le système de combat de Goddess Order utilise trois personnages dotés de compétences de liaison pour la synergie. La conception implique de définir des rôles uniques pour chaque personnage (par exemple, attaquant puissant, guérisseur de soutien). Une attention particulière doit être portée à l'équilibrage des personnages et à la garantie que les compétences liées créent des avantages stratégiques. Des ajustements sont effectués si un personnage n'a pas une contribution unique ou si les commandes semblent encombrantes.

Ilsun : L'art améliore ces caractéristiques, en considérant les armes, l'apparence et les mouvements pour mettre en valeur la personnalité. Tandis que le pixel art 2D est utilisé, les personnages se déplacent en trois dimensions, ajoutant de la profondeur aux visuels. L'équipe utilise des accessoires du monde réel pour étudier l'authenticité du mouvement.

Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances constantes même sur des appareils moins performants sans compromettre les cinématiques ou l'immersion.

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun : Les futures mises à jour se concentreront sur l'élargissement du récit avec des histoires de chapitres et d'origine, ainsi que des activités supplémentaires telles que des quêtes et des chasses au trésor. Un contenu avancé avec des commandes raffinées sera également introduit pour défier les joueurs.

Goddess Order Artwork

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