Pixel Tribe's Goddess Order: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс
Это интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe предлагает увлекательный взгляд на разработку их предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, мобильной ролевой игры в жанре экшн. Мы углубляемся в их творческий процесс: от создания пиксельных спрайтов до боевого дизайна и построения мира.
Создание пиксельного совершенства
Дроид-геймеры: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?
Ильсун: Высококачественная пиксельная графика в Goddess Order призвана создать консольное ощущение, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается из огромного количества игр и историй. Пиксельное искусство — это тонкая передача формы и движения с помощью крошечных элементов, больше полагающаяся на нюансы опыта, чем на конкретные методы. Сотрудничество с командой имеет ключевое значение; дискуссии вокруг первоначальных персонажей (Лисбет, Вайолет и Яна) сформировали общий художественный стиль. Этот процесс включает в себя воплощение идей сценаристов и дизайнеров боевых искусств в пиксельную графику, итеративное совершенствование концепций персонажей посредством совместных эскизов и обсуждений.
Построение мира из персонажей
Дроид-геймеры: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной ролевой игре?
Террон Дж.: Построение мира начинается с персонажей – Лисбет, Вайолет и Яна. Их присущие качества, миссии и истории составляют основу. Этот процесс включает в себя конкретизацию этих персонажей, изучение их предыстории и наблюдение за их ростом. Ручное управление в игре возникло благодаря ощущению силы персонажей при создании повествования.
Проектирование динамического боя
Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?
Террон Дж.: Боевая система Ордена Богини использует трех персонажей со связующими навыками для синергии. Дизайн предполагает определение уникальных ролей для каждого персонажа (например, могущественный атакующий, целитель поддержки). Тщательное внимание уделяется балансировке персонажей и обеспечению того, чтобы связанные навыки создавали стратегические преимущества. Корректировки вносятся, если персонажу не хватает уникального вклада или если управление кажется громоздким.
Ильсун: Искусство усиливает эти характеристики, учитывая оружие, внешний вид и движения, чтобы подчеркнуть индивидуальность. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи двигаются трехмерно, добавляя визуальным эффектам глубины. Команда использует реальный реквизит, чтобы изучить движение на предмет аутентичности.
Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах, обеспечивая стабильную производительность даже на устройствах с более низкими характеристиками без ущерба для роликов или погружения.
Будущее Порядка Богини
Илсун: Будущие обновления будут сосредоточены на расширении повествования за счет глав и историй происхождения, а также на дополнительных действиях, таких как квесты и охота за сокровищами. Также будет представлен расширенный контент с усовершенствованным управлением, чтобы бросить вызов игрокам.