Дом Новости Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Автор : Lillian Jan 05,2025

Pixel Tribe's Goddess Order: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс

Это интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe предлагает увлекательный взгляд на разработку их предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, мобильной ролевой игры в жанре экшн. Мы углубляемся в их творческий процесс: от создания пиксельных спрайтов до боевого дизайна и построения мира.

Создание пиксельного совершенства

Дроид-геймеры: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?

Ильсун: Высококачественная пиксельная графика в Goddess Order призвана создать консольное ощущение, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается из огромного количества игр и историй. Пиксельное искусство — это тонкая передача формы и движения с помощью крошечных элементов, больше полагающаяся на нюансы опыта, чем на конкретные методы. Сотрудничество с командой имеет ключевое значение; дискуссии вокруг первоначальных персонажей (Лисбет, Вайолет и Яна) сформировали общий художественный стиль. Этот процесс включает в себя воплощение идей сценаристов и дизайнеров боевых искусств в пиксельную графику, итеративное совершенствование концепций персонажей посредством совместных эскизов и обсуждений.

Goddess Order Pixel Art

Построение мира из персонажей

Дроид-геймеры: Как вы подходите к построению мира в фэнтезийной ролевой игре?

Террон Дж.: Построение мира начинается с персонажей – Лисбет, Вайолет и Яна. Их присущие качества, миссии и истории составляют основу. Этот процесс включает в себя конкретизацию этих персонажей, изучение их предыстории и наблюдение за их ростом. Ручное управление в игре возникло благодаря ощущению силы персонажей при создании повествования.

Проектирование динамического боя

Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?

Террон Дж.: Боевая система Ордена Богини использует трех персонажей со связующими навыками для синергии. Дизайн предполагает определение уникальных ролей для каждого персонажа (например, могущественный атакующий, целитель поддержки). Тщательное внимание уделяется балансировке персонажей и обеспечению того, чтобы связанные навыки создавали стратегические преимущества. Корректировки вносятся, если персонажу не хватает уникального вклада или если управление кажется громоздким.

Ильсун: Искусство усиливает эти характеристики, учитывая оружие, внешний вид и движения, чтобы подчеркнуть индивидуальность. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи двигаются трехмерно, добавляя визуальным эффектам глубины. Команда использует реальный реквизит, чтобы изучить движение на предмет аутентичности.

Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах, обеспечивая стабильную производительность даже на устройствах с более низкими характеристиками без ущерба для роликов или погружения.

Будущее Порядка Богини

Илсун: Будущие обновления будут сосредоточены на расширении повествования за счет глав и историй происхождения, а также на дополнительных действиях, таких как квесты и охота за сокровищами. Также будет представлен расширенный контент с усовершенствованным управлением, чтобы бросить вызов игрокам.

Goddess Order Artwork

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026