Lar Notícias Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Entrevista: Desenvolvedores da Goddess Order discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Autor : Lillian Jan 05,2025

A Ordem da Deusa da Pixel Tribe: um mergulho profundo na pixel art e na jogabilidade

Esta entrevista com Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) da Pixel Tribe oferece uma visão fascinante do desenvolvimento de seu próximo título da Kakao Games, Goddess Order, um RPG de ação móvel. Nós nos aprofundamos em seu processo criativo, desde a criação de pixel sprites até o design de combate e a construção de mundos.

Criando perfeição em pixels

Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?

Ilsun: A pixel art de alta qualidade em Goddess Order busca uma sensação de console, enfatizando a narrativa. A inspiração vem de um vasto poço de experiências de jogos e narrativas. Pixel art trata de transmitir sutilmente forma e movimento por meio de unidades minúsculas, confiando mais em experiências diferenciadas do que em técnicas específicas. A colaboração com a equipe é fundamental; discussões em torno dos personagens iniciais (Lisbeth, Violet e Jan) moldaram o estilo artístico geral. O processo envolve traduzir as ideias dos escritores de cenários e designers de combate em pixel art, refinando iterativamente os conceitos dos personagens por meio de esboços e discussões colaborativas.

Goddess Order Pixel Art

Construindo um mundo a partir de personagens

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?

Terron J.: A construção do mundo começa com os personagens – Lisbeth, Violet e Yan. Suas qualidades, missões e histórias inerentes constituem a base. O processo envolve dar corpo a esses personagens, explorar suas histórias e testemunhar seu crescimento. Os controles manuais do jogo surgiram da experiência da força dos personagens durante a elaboração da narrativa.

Projetando combate dinâmico

Droid Gamers: Como são projetados os estilos de combate e as animações?

Terron J.: Goddess OrderO sistema de combate de Goddess Order

usa três personagens com habilidades de link para sinergia. O design envolve a definição de papéis exclusivos para cada personagem (por exemplo, atacante poderoso, curador de suporte). Uma consideração cuidadosa é necessária para equilibrar os personagens e garantir que as habilidades vinculadas criem vantagens estratégicas. Ajustes são feitos se um personagem não tiver uma contribuição única ou se os controles parecerem complicados.

Ilsun:

A arte aprimora essas características, considerando armas, aparência e movimentos para enfatizar a personalidade. Embora seja usada pixel art 2D, os personagens se movem tridimensionalmente, adicionando profundidade ao visual. A equipe usa adereços do mundo real para estudar o movimento em busca de autenticidade.

Terron J.:

A otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem comprometer as cenas ou a imersão.

O Futuro da Ordem da Deusa

Ilsun:

As atualizações futuras se concentrarão na expansão da narrativa com capítulos e histórias de origem, além de atividades adicionais como missões e caça ao tesouro. Conteúdo avançado com controles refinados também será introduzido para desafiar os jogadores.

Goddess Order Artwork

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