Heim Nachricht Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Autor : Lillian Jan 05,2025

Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst und Gameplay

Dieses Interview mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung ihres kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, einem mobilen Action-Rollenspiel. Wir befassen uns mit ihrem kreativen Prozess, von der Pixel-Sprite-Erstellung bis hin zum Kampfdesign und dem Aufbau der Welt.

Pixel-Perfektion herstellen

Droid Gamers:Was inspiriert Ihre Pixel-Sprites?

Ilsun: Die hochwertige Pixelkunst in Goddess Order zielt auf ein konsolenähnliches Gefühl ab und legt den Schwerpunkt auf die Erzählung. Die Inspiration stammt aus einer Vielzahl von Spiel- und Storytelling-Erlebnissen. Bei der Pixelkunst geht es darum, Form und Bewegung durch winzige Einheiten auf subtile Weise zu vermitteln und dabei mehr auf nuancierter Erfahrung als auf spezifischen Techniken zu beruhen. Die Zusammenarbeit mit dem Team ist der Schlüssel; Diskussionen über die ersten Charaktere (Lisbeth, Violet und Jan) prägten den gesamten Kunststil. Der Prozess beinhaltet die Umsetzung der Ideen von Drehbuchautoren und Kampfdesignern in Pixelkunst und die iterative Verfeinerung von Charakterkonzepten durch gemeinsames Skizzieren und Diskussionen.

Goddess Order Pixel Art

Eine Welt aus Charakteren aufbauen

Droid Gamers: Wie gehen Sie beim Aufbau der Welt in einem Fantasy-Rollenspiel vor?

Terron J.: Der Aufbau der Welt beginnt mit den Charakteren – Lisbeth, Violet und Yan. Ihre inhärenten Qualitäten, Missionen und Geschichten bilden die Grundlage. Dabei geht es darum, diese Charaktere zu konkretisieren, ihre Hintergrundgeschichten zu erforschen und ihr Wachstum mitzuerleben. Die manuelle Steuerung des Spiels entstand aus dem Erleben der Stärke der Charaktere bei der Gestaltung der Erzählung.

Dynamischen Kampf entwerfen

Droidenspieler:Wie sind Kampfstile und Animationen gestaltet?

Terron J.: Das Kampfsystem von Goddess Order nutzt drei Charaktere mit Linkfähigkeiten für Synergien. Beim Design geht es darum, für jeden Charakter eindeutige Rollen zu definieren (z. B. mächtiger Angreifer, unterstützender Heiler). Es wird sorgfältig darüber nachgedacht, die Charaktere auszubalancieren und sicherzustellen, dass miteinander verbundene Fähigkeiten strategische Vorteile schaffen. Anpassungen werden vorgenommen, wenn einem Charakter ein einzigartiger Beitrag fehlt oder wenn die Steuerung umständlich erscheint.

Ilsun: Die Kunst verstärkt diese Eigenschaften, indem sie Waffen, Aussehen und Bewegungen berücksichtigt, um die Persönlichkeit hervorzuheben. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, bewegen sich die Charaktere dreidimensional und verleihen der Grafik Tiefe. Das Team verwendet reale Requisiten, um Bewegungen auf Authentizität zu untersuchen.

Terron J.: Technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung und gewährleistet eine gleichbleibende Leistung auch auf Geräten mit geringeren Spezifikationen, ohne dass Zwischensequenzen oder Immersion beeinträchtigt werden.

Die Zukunft des Göttinnenordens

Ilsun: Zukünftige Updates werden sich auf die Erweiterung der Erzählung um Kapitel- und Ursprungsgeschichten sowie zusätzliche Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen konzentrieren. Es werden auch erweiterte Inhalte mit verfeinerten Steuerelementen eingeführt, um die Spieler herauszufordern.

Goddess Order Artwork

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