Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına ve Oynanışa Derin Bir Bakış
Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile yapılan bu röportaj, yakında çıkacak olan Kakao Games oyunu Goddess Order, mobil aksiyon RPG'sinin gelişimine büyüleyici bir bakış sunuyor. Piksel sprite yaratılmasından savaş tasarımına ve dünya inşasına kadar yaratıcı süreçlerini derinlemesine inceliyoruz.
Piksel Mükemmelliği Oluşturma
Droid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?
Ilsun: Goddess Order'daki yüksek kaliteli piksel sanatı, anlatıma vurgu yapan, konsol benzeri bir his hedefliyor. İlham, çok sayıda oyun ve hikaye anlatma deneyiminden geliyor. Piksel sanatı, belirli tekniklerden çok incelikli deneyime dayanan, küçük birimler aracılığıyla form ve hareketi ustaca aktarmayla ilgilidir. Ekiple işbirliği çok önemlidir; İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) etrafındaki tartışmalar genel sanat tarzını şekillendirdi. Süreç, senaryo yazarlarının ve savaş tasarımcılarının fikirlerinin piksel sanatına dönüştürülmesini, işbirlikçi eskiz ve tartışma yoluyla karakter konseptlerinin tekrar tekrar iyileştirilmesini içerir.
Karakterlerden Bir Dünya İnşa Etmek
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşırsınız?
Terron J.: Dünya inşası Lisbeth, Violet ve Yan karakterleriyle başlar. Onların doğal nitelikleri, misyonları ve hikayeleri temeli oluşturur. Süreç, bu karakterleri detaylandırmayı, geçmiş hikayelerini keşfetmeyi ve büyümelerine tanık olmayı içeriyor. Oyunun manuel kontrolleri, anlatıyı oluştururken karakterlerin gücünün deneyimlenmesiyle ortaya çıktı.
Dinamik Dövüşü Tasarlamak
Droid Oyuncuları: Dövüş stilleri ve animasyonlar nasıl tasarlandı?
Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüş sistemi, sinerji için bağlantı becerilerine sahip üç karakter kullanır. Tasarım, her karakter için benzersiz roller tanımlamayı içerir (örneğin, güçlü saldırgan, destek şifacı). Karakterleri dengelemek ve bağlantılı becerilerin stratejik avantajlar yaratmasını sağlamak için dikkatli bir değerlendirme yapılır. Bir karakterin benzersiz bir katkısı yoksa veya kontroller hantal görünüyorsa ayarlamalar yapılır.
Ilsun: Sanat, kişiliği vurgulamak için silahlar, görünüm ve hareketleri dikkate alarak bu özellikleri geliştirir. 2D piksel sanatı kullanılırken karakterler üç boyutlu hareket ederek görsellere derinlik katıyor. Ekip, özgünlük için hareketi incelemek amacıyla gerçek dünyadaki dekorları kullanıyor.
Terron J.: Teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; ara sahnelerden veya sürükleyicilikten ödün vermeden düşük özellikli cihazlarda bile tutarlı performans sağlar.
Tanrıça Düzeni
'nin GeleceğiIlsun: Gelecekteki güncellemeler, görevler ve hazine avı gibi ek etkinliklerin yanı sıra bölüm ve başlangıç hikayeleriyle anlatıyı genişletmeye odaklanacak. Oyunculara meydan okumak için iyileştirilmiş kontrollere sahip gelişmiş içerik de tanıtılacak.