像素部落的女神令:深入探讨像素艺术和游戏玩法
这次对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的采访让我们得以一睹他们即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》(一款移动动作角色扮演游戏)的开发过程。 我们深入研究他们的创作过程,从像素精灵创建到战斗设计和世界构建。
打造完美像素Droid 玩家:是什么激发了你的像素精灵?
Ilsun:女神令中的高品质像素艺术旨在打造类似主机的感觉,强调叙事。 灵感来自于大量的游戏和讲故事的体验。 像素艺术是通过微小的单位巧妙地传达形式和运动,更多地依赖于细致入微的体验而不是特定的技术。 与团队的合作是关键;围绕初始角色(莉斯贝斯、维奥莱特和简)的讨论塑造了整体的艺术风格。 这个过程涉及将场景作家和战斗设计师的想法转化为像素艺术,通过协作草图和讨论迭代地完善角色概念。
Droid 玩家:您如何在奇幻 RPG 中构建世界?
Terron J.:世界的构建从角色开始——Lisbeth、Violet 和 Yan。 他们的内在品质、使命和故事构成了基础。 这个过程包括充实这些角色、探索他们的背景故事并见证他们的成长。游戏的手动控制源于在构思叙事时体验角色的力量。
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