Pixel Tribe คำสั่งของเทพธิดา: เจาะลึกเข้าไปในศิลปะพิกเซลและการเล่นเกม
บทสัมภาษณ์ของ Ilsun (ผู้กำกับฝ่ายศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่น RPG บนมือถือ เราเจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา ตั้งแต่การสร้างพิกเซลสไปรท์ไปจนถึงการต่อสู้กับการออกแบบและการสร้างโลก
การสร้างความสมบูรณ์แบบของพิกเซล
Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับพิกเซลสไปรท์ของคุณ
Ilsun: ภาพพิกเซลคุณภาพสูงใน Goddess Order มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้สึกเหมือนคอนโซล โดยเน้นการเล่าเรื่อง แรงบันดาลใจมาจากประสบการณ์การเล่นเกมและการเล่าเรื่องมากมาย ศิลปะพิกเซลคือการถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวอย่างละเอียดผ่านหน่วยเล็กๆ โดยอาศัยประสบการณ์ที่ละเอียดอ่อนมากกว่าเทคนิคเฉพาะ การทำงานร่วมกันกับทีมเป็นสิ่งสำคัญ การอภิปรายเกี่ยวกับตัวละครเริ่มต้น (ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน) กำหนดรูปแบบศิลปะโดยรวม กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการแปลแนวคิดของผู้เขียนสถานการณ์และต่อสู้กับนักออกแบบให้เป็นภาพพิกเซล ปรับแต่งแนวคิดของตัวละครซ้ำแล้วซ้ำอีกผ่านการร่างภาพและการอภิปรายร่วมกัน
<>สร้างโลกจากตัวละคร
Droid Gamers:
คุณมีวิธีสร้างโลกในเกม RPG แฟนตาซีอย่างไรTerron J.:
การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละคร – Lisbeth, Violet และ Yan คุณสมบัติ ภารกิจ และเรื่องราวโดยธรรมชาติของพวกเขาเป็นรากฐาน กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการดึงตัวละครเหล่านี้ออกมาเป็นเนื้อเดียวกัน สำรวจเรื่องราวเบื้องหลัง และได้เห็นการเติบโตของพวกเขา การควบคุมแบบแมนนวลของเกมเกิดจากการสัมผัสถึงความแข็งแกร่งของตัวละครในขณะที่สร้างการเล่าเรื่อง<>
การออกแบบการต่อสู้แบบไดนามิก
Droid Gamers: รูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นได้รับการออกแบบอย่างไร?
Terron J.: ระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ใช้ตัวละครสามตัวที่มีทักษะการเชื่อมโยงเพื่อการทำงานร่วมกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการกำหนดบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว (เช่น ผู้โจมตีที่ทรงพลัง ผู้รักษาที่สนับสนุน) การพิจารณาอย่างรอบคอบจะช่วยสร้างสมดุลให้กับตัวละครและรับรองว่าทักษะที่เชื่อมโยงกันจะสร้างความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ มีการปรับเปลี่ยนหากตัวละครขาดการสนับสนุนที่เป็นเอกลักษณ์หรือหากการควบคุมรู้สึกว่ายุ่งยาก
อิลซุน: ศิลปะช่วยเสริมคุณลักษณะเหล่านี้ โดยคำนึงถึงอาวุธ รูปลักษณ์ และการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นบุคลิกภาพ ในขณะที่ใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ ตัวละครจะเคลื่อนไหวแบบสามมิติ ซึ่งเพิ่มความลึกให้กับภาพ ทีมงานใช้อุปกรณ์ประกอบฉากในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อความแท้จริง
Terron J.: การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมบนมือถือที่ราบรื่น ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอแม้ในอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่า โดยไม่กระทบต่อฉากคัตซีนหรือการดื่มด่ำ
<> <>