Trang chủ Tin tức Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Tác giả : Lillian Jan 05,2025

Dòng nữ thần của Bộ lạc Pixel

: Đi sâu vào nghệ thuật Pixel và lối chơi

Cuộc phỏng vấn này với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình phát triển tựa game Kakao Games sắp ra mắt của họ, Goddess Order

, một game nhập vai hành động trên thiết bị di động. Chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về quá trình sáng tạo của họ, từ tạo pixel sprite cho đến thiết kế chiến đấu và xây dựng thế giới.

Tạo ra sự hoàn hảo của Pixel

Người chơi Droid:

Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Nghệ thuật pixel chất lượng cao trong Goddess Order

hướng đến cảm giác giống như bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Cảm hứng được lấy từ rất nhiều trải nghiệm chơi game và kể chuyện. Nghệ thuật pixel là việc truyền tải hình thức và chuyển động một cách tinh tế thông qua các đơn vị nhỏ bé, dựa nhiều vào trải nghiệm nhiều sắc thái hơn là các kỹ thuật cụ thể. Hợp tác với nhóm là chìa khóa; các cuộc thảo luận xung quanh các nhân vật ban đầu (Lisbeth, Violet và Jan) đã định hình phong cách nghệ thuật tổng thể. Quá trình này bao gồm việc chuyển ý tưởng của người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu thành nghệ thuật pixel, liên tục tinh chỉnh các khái niệm về nhân vật thông qua việc hợp tác phác thảo và thảo luận.

Goddess Order Pixel Art

Xây dựng thế giới từ các nhân vật

Người chơi Droid:

Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một game nhập vai giả tưởng bằng cách nào?

Terron J.:

Việc xây dựng thế giới bắt đầu với các nhân vật – Lisbeth, Violet và Yan. Những phẩm chất, sứ mệnh và câu chuyện vốn có của họ tạo nên nền tảng. Quá trình này bao gồm việc tìm hiểu những nhân vật này, khám phá câu chuyện gốc của họ và chứng kiến ​​​​sự trưởng thành của họ. Cách điều khiển thủ công của trò chơi xuất phát từ việc trải nghiệm sức mạnh của các nhân vật trong khi xây dựng câu chuyện.
<🎜>

Thiết kế chiến đấu năng động

Người chơi Droid: Phong cách chiến đấu và hoạt ảnh được thiết kế như thế nào?

Terron J.: Hệ thống chiến đấu của Goddess Order sử dụng ba nhân vật có kỹ năng liên kết để tạo sức mạnh tổng hợp. Thiết kế bao gồm việc xác định các vai trò riêng biệt cho từng nhân vật (ví dụ: kẻ tấn công mạnh mẽ, người chữa lành hỗ trợ). Cần cân nhắc kỹ lưỡng trong việc cân bằng các nhân vật và đảm bảo các kỹ năng liên kết với nhau tạo ra lợi thế chiến lược. Các điều chỉnh được thực hiện nếu nhân vật thiếu đóng góp độc đáo hoặc nếu việc điều khiển cảm thấy cồng kềnh.

Ilsun: Nghệ thuật đề cao những đặc điểm này, xem xét vũ khí, ngoại hình và chuyển động để nhấn mạnh tính cách. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật sẽ di chuyển theo không gian ba chiều, tăng thêm chiều sâu cho hình ảnh. Nhóm sử dụng các đạo cụ trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động nhằm đảm bảo tính chân thực.

Terron J.: Tối ưu hóa kỹ thuật là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà trên thiết bị di động, đảm bảo hiệu suất ổn định ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn mà không ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh hoặc trải nghiệm nhập vai.

Tương lai của Trật tự Nữ thần

Ilsun: Các bản cập nhật trong tương lai sẽ tập trung vào việc mở rộng câu chuyện với các chương và câu chuyện gốc, bên cạnh các hoạt động bổ sung như nhiệm vụ và truy tìm kho báu. Nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế cũng sẽ được giới thiệu để thử thách người chơi.

Goddess Order Artwork

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Avatar: Realms Collide Hero Guide - Tuyển dụng, Nâng cấp, Sử dụng hiệu quả"

    Trong *Avatar: Realms va chạm *, các anh hùng đứng ở cốt lõi của sự tiến bộ của bạn, then chốt trong việc định hình hành trình của bạn qua cả cảnh quan PVE và PVP. Lựa chọn anh hùng của bạn không chỉ ảnh hưởng đến hiệu quả chiến đấu của bạn mà còn cả hiệu quả thu thập tài nguyên của bạn, cuối cùng chỉ ra mức độ bạn có thể Advan

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs từ chối 'Pokemon With Guns' Label

    Khi bạn nghĩ về Palworld, hiệp hội ngay lập tức có thể là "Pokemon with Guns", một nhãn hiệu đã bị mắc kẹt với trò chơi kể từ khi sự nổi tiếng ban đầu của nó. Nhiệm vụ này, trong khi hấp dẫn và dễ nắm bắt, đã là một thanh kiếm hai lưỡi cho những người tạo ra của nó tại Pocketpair. Theo John 'Bucky' Buckley, th

    Apr 19,2025
  • Chơi Monster Hunter Wilds sớm: Sử dụng thủ thuật New Zealand

    Monster Hunter Wilds * rất được mong đợi sẽ ra mắt vào thứ Sáu, ngày 28 tháng 2, với một bản phát hành lăn trên các khu vực khác nhau. Nếu bạn mong muốn đi sâu vào hành động trước những người khác, thì Thủ thuật New Zealand có thể chỉ là vé của bạn để chơi trò chơi sớm. Đây là một hướng dẫn toàn diện về cách

    Apr 19,2025
  • Stardew Valley Patch khắc phục các vấn đề chuyển đổi quan trọng

    Stardew Valley, nổi tiếng với các hệ thống phức tạp và trò chơi hấp dẫn, gần đây đã phải đối mặt với một số thách thức trên nền tảng Nintendo Switch. Người tạo ra trò chơi, Consfendedape, đã gửi cho cộng đồng để giải quyết một vấn đề quan trọng xuất hiện sau một bản cập nhật gần đây.

    Apr 19,2025
  • Honkai Star Rail 3.2: Đại tu hệ thống biểu ngữ để tăng cường tự do của người chơi

    Gacha Mechanics là một yếu tố cơ bản của Honkai Star Rail, và có vẻ như Mihoyo (nay là Hoyoverse) được thiết lập để tăng cường kiểm soát người chơi đối với các lực kéo của nhân vật. Rò rỉ gần đây cho thấy những thay đổi đáng kể đối với hệ thống biểu ngữ bắt đầu với phiên bản 3.2, hứa hẹn một cách tiếp cận mới lạ để tương tác với TH

    Apr 19,2025
  • Bộ chỉ huy Hạm đội Star Trek: tháng 1 năm 2025 được tiết lộ

    Star Trek Fleet Command là một trò chơi quyến rũ lấy cảm hứng từ loạt Star Trek huyền thoại. Là một đội trưởng tàu vũ trụ, nhiệm vụ của bạn là điều khiển sự phát triển của đế chế của bạn. Điều này liên quan đến việc thu thập các vật liệu để xây dựng các cơ sở mới, tham gia vào các trận chiến chống lại những kẻ xâm lược, và nhiều hơn nữa, có thể

    Apr 19,2025