Fani Warhammer 40 000: Space Marine 2 mają powód do świętowania jako programista gry, Sabre Interactive, otworzył drzwi do swojego wewnętrznego redaktora, wywołując entuzjazm, że gra może cieszyć się długotrwałym życiem podobnym do Skyrim poprzez treści generowane przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko ogłosił to Discord w Space Marine 2 Modding, zwiastując ją jako główny krok naprzód we wspieraniu społeczności moddingowej.
Sabre Interactive wydało oficjalne studio integracyjne dla publiczności, które jest tym samym narzędziem używanym przez programistów do rozwoju rozgrywki. Ta początkowa wersja upoważnia modders do manipulowania wszystkim, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, logikę kombinacji w zwarciu i elementy interfejsu użytkownika, usprawniając proces modowania dla Space Marine 2 .
Grigorenko podkreślił swoje zaangażowanie w scenę moddingową, stwierdzając: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń było zarówno inspirujące, jak i upokarzające. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co budujesz w następnej kolejności - czy to kampania filmowa, dziki tryb gry, czy coś, co nigdy nie widzieliśmy”. Aby rozpocząć, humorystycznie podzielił się sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatą Calgar”, która jest teraz technicznie wykonalna z nowymi narzędziami.
Aby zrozumieć potencjalny wpływ tego redaktora, rozmawiałem z Tomem, znanym jako warsztat Warhammer , twórcą Astartes Revhaul Mod dla Space Marine 2 . Świeżo po wprowadzeniu 12-graficznego moda kooperacji, Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi scenariuszy, które regulują wydarzenia misji i elementy gry, takie jak broń i umiejętności. Ta zdolność otwiera drzwi do innowacyjnych modów, takich jak tryb roguelitu, w którym gracze mogliby zacząć od noża bojowego i stawić czoła stopniowo twardszym wrogom, potencjalnie zdobywając lepszą broń jak ciężki bolter, pokonując budzących grozę wrogów jak Carnifex.
Tom wspomniał również o możliwości stworzenia nowej kampanii filmowej, choć tworzenie przerywników przerywkowych pozostaje trudne z powodu braku narzędzi animacji. Obecnie pracuje nad dodaniem nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, do których społeczność moddingowa ma niezbędne zasoby. Tymczasem modders entuzjastycznie konkuruje o rozwój mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, którą zaproponował Grigorenko.
Reakcja fanów Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Podczas gdy gra jest już obchodzona jako jedna z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, jej oficjalna treść jest nieco ograniczona do trzech frakcji: Space Marines, Chaos i Tyranids. Społeczność moddingowa ma teraz możliwość rozszerzenia wszechświata gry, wprowadzając nowe frakcje, takie jak Nekrony, które zostały wskazane w kampanii.
Rozwój ten jest szczególnie terminowy, ponieważ Sabre i wydawca Focus Entertainment ogłosiło, że Warhammer 40 000: Space Marine 3 jest w rozwoju. Podczas gdy niektórzy fani martwią się o przyszłość DLC dla Space Marine 2 , obie firmy zapewniły, że nie porzucają gry. Ponieważ modders posługują się teraz mocą redaktora, Space Marine 2 może pozostać żywy i angażujący przez wiele lat.