Fans van Warhammer 40.000: Space Marine 2 hebben reden om te vieren als de ontwikkelaar van de game, Saber Interactive, de deuren heeft geopend voor zijn interne redacteur, wat enthousiasme veroorzaakte dat de game een langdurig leven zou kunnen genieten die vergelijkbaar is met dat van Skyrim door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko maakte de aankondiging op de Space Marine 2 Modding Discord en kondigde het in als een belangrijke stap voorwaarts in het ondersteunen van de moddingcommunity.
Sabre Interactive heeft de officiële integratiestudio uitgebracht aan het publiek, dat dezelfde tool is die door de ontwikkelaars wordt gebruikt voor de ontwikkeling van gameplay. Deze eerste release stelt modders in staat om alles te manipuleren, van niveauscenario's en gamemodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo -logica en gebruikersinterface -elementen, waardoor het moddingproces voor Space Marine 2 wordt gestroomlijnd.
Grigorenko benadrukte hun toewijding aan de modderscene en verklaarde: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, duwen grenzen, en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een cinematische campagne is, Wild New Game -modus, of iets dat we nooit zagen." Om dingen af te trappen, deelde hij humoristisch conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, die nu technisch haalbaar is met de nieuwe tools.
Om de potentiële impact van deze redacteur te begrijpen, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop , de maker van de Astartes Revise Mod voor Space Marine 2 . Vers van de introductie van een coöp-mod van 12 spelers, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missie-evenementen en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen. Deze mogelijkheid opent de deur naar innovatieve mods zoals een Roguelite -modus, waar spelers kunnen beginnen met alleen een gevechtsmes en het gezicht geleidelijk strengere vijanden kunnen worden geconfronteerd, mogelijk betere wapens verdienen zoals een zware bolter door formidabele vijanden te verslaan zoals een Carnifex.
Tom noemde ook de mogelijkheid om een nieuwe filmcampagne te maken, hoewel het creëren van tussenfilmpjes uitdagend blijft vanwege het gebrek aan animatietools. Hij werkt momenteel aan het toevoegen van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons, waarvoor de Modding -gemeenschap de nodige activa heeft. Ondertussen concurreren modders enthousiast om de mini-game "vissen met papa Calgar" te ontwikkelen die Grigorenko voorstelde.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. Hoewel de game al wordt gevierd als een van de best verkopende Warhammer-videogames, is de officiële inhoud enigszins beperkt tot drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyrannids. De Modding Community heeft nu de mogelijkheid om het universum van de game uit te breiden door nieuwe facties zoals de Necrons te introduceren, die in de campagne werden aangegeven.
Deze ontwikkeling is met name tijdig, omdat Sabre en uitgever Focus Entertainment hebben aangekondigd dat Warhammer 40.000: Space Marine 3 in ontwikkeling is. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de toekomst van DLC voor Space Marine 2 , hebben beide bedrijven gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met modders die nu de kracht van de redacteur hanteren, is Space Marine 2 klaar om levendig en boeiend te blijven voor de komende jaren.