I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 hanno motivo di celebrare come lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha aperto le porte al suo editore interno, scatenando entusiasmo che il gioco potrebbe godere di una vita prolungata simile a quella di Skyrim attraverso contenuti generati dall'utente. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha fatto l'annuncio su Space Marine 2 Modding Discord, annunciandolo come un grande passo avanti nel sostenere la comunità di modding.
Sabre Interactive ha rilasciato il pubblico di integrazione ufficiale al pubblico, che è lo stesso strumento utilizzato dagli sviluppatori per lo sviluppo di gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di manipolare tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco al comportamento AI, alle abilità, alla logica combinata in mischia e agli elementi dell'interfaccia utente, razionalizzando il processo di modding per Space Marine 2 .
Grigorenko ha sottolineato il loro impegno per la scena della modding, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere ciò che costruisci dopo - che si tratti di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa di mai visto. Per dare il via alle cose, ha condiviso in modo umoristico la concept art per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", che ora è tecnicamente fattibile con i nuovi strumenti.
Per comprendere il potenziale impatto di questo editore, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , il creatore della Mod di revisione di Astartes per Space Marine 2 . Fresco dall'introduzione di una mod cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che regolano gli eventi di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Questa capacità apre le porte a mod innovative come una modalità roguelite, in cui i giocatori potrebbero iniziare con solo un coltello da combattimento e viso progressivamente più severi, guadagnando potenzialmente armi migliori come un pesante bullone sconfiggendo nemici formidabili come un carnifex.
Tom ha anche menzionato la possibilità di elaborare una nuova campagna cinematografica, sebbene la creazione di scene rimane impegnativa a causa della mancanza di strumenti di animazione. Attualmente sta lavorando per l'aggiunta di nuove fazioni come Tau e Necron, per cui la comunità di modding ha le risorse necessarie. Nel frattempo, i modder sono in competizione con entusiasmo per sviluppare il mini-gioco "pesca con papà Calgar" che Grigorenko ha proposto.
La risposta dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Mentre il gioco è già celebrato come uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, il suo contenuto ufficiale è in qualche modo limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. La comunità di modding ora ha l'opportunità di espandere l'universo del gioco introducendo nuove fazioni come i Necrons, che sono stati accennati nella campagna.
Questo sviluppo è particolarmente tempestivo poiché Sabre ed Editore Focus Entertainment hanno annunciato che Warhammer 40.000: Space Marine 3 è in fase di sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano del futuro di DLC per Space Marine 2 , entrambe le compagnie hanno rassicurato sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con i modder che ora esercitano il potere dell'editor, Space Marine 2 è pronto a rimanere vibrante e coinvolgente per gli anni a venire.