Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが内部編集者への扉を開き、ユーザーが生成したコンテンツを通じてSkyrimのそれに似た長期的な生活を楽しむことができるという熱意を引き起こしています。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordで発表を行い、改造コミュニティを支援するための大きな前進としてそれを告げました。
Saber Interactiveは、公式の統合スタジオを一般に公開しました。これは、開発者がゲームプレイ開発に使用するのとまったく同じツールです。この最初のリリースにより、モッダーは、レベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス要素まで、すべてを操作し、 Space Marine 2の改造プロセスを合理化することができます。
グリゴレンコは、改造シーンへのコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、このコミュニティが成長し、境界を押し広げ、謙虚なものの両方を見ることが、あなたが次に築くのを見るのを楽しみにしています。物事を始めるために、彼は「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにユーモラスにコンセプトアートを共有しました。これは現在、新しいツールで技術的に実現可能です。
この編集者の潜在的な影響を理解するために、私はSpace Marine 2のAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 12プレイヤーの協同組合MODを導入してから新鮮なTomは、ミッションイベントや武器や能力などのゲームコンポーネントを管理するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。この機能は、ログエライトモードなどの革新的なMODへの扉を開きます。このモードでは、プレイヤーは戦闘ナイフだけで始まり、徐々にタフな敵に直面し、カーニフェックスのような恐ろしい敵を倒すことで重いボルターのようなより良い武器を獲得する可能性があります。
トムはまた、新しい映画のキャンペーンを作成する可能性についても言及しましたが、アニメーションツールが不足しているため、カットシーンを作成することは依然として困難です。彼は現在、TauやNecronsなどの新しい派ionsの追加に取り組んでいます。これには、改造コミュニティには必要な資産があります。一方、モッダーは、グリゴレンコが提案した「パパ・カルガーとの釣り」のミニゲームを開発するために熱心に競争しています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームはすでに販売されているウォーハンマービデオゲームの1つとして祝われていますが、その公式コンテンツは、宇宙海兵隊、カオス、ティラニッドの3つの派ionsにやや制限されています。改造コミュニティは、キャンペーンで示唆されたネクロンのような新しい派factを紹介することにより、ゲームの宇宙を拡大する機会があります。
セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントがWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中であると発表したため、この開発は特にタイムリーです。一部のファンは、 Space Marine 2のDLCの将来について心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者の力を振り回しているため、 Space Marine 2は今後何年も活気づけられ、魅力的であり続ける準備ができています。