Lar Notícias Space Marine 2 modders para adicionar tau, necrons e muito mais; Comece com o mini-jogo de pesca

Space Marine 2 modders para adicionar tau, necrons e muito mais; Comece com o mini-jogo de pesca

Autor : Charlotte May 19,2025

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 têm motivos para comemorar como desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, abriu as portas ao seu editor interno, provocando entusiasmo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida prolongada semelhante à de Skyrim por meio de conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko fez o anúncio no Space Marine 2 Modding Discord, anunciando -o como um grande passo adiante no apoio à comunidade de modding.

O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para o público, que é a mesma ferramenta usada pelos desenvolvedores para o desenvolvimento da jogabilidade. Esta versão inicial capacita modders para manipular tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada de combinação e elementos da interface do usuário, simplificando o processo de modificação do Space Marine 2 .

Grigorenko enfatizou seu compromisso com a cena de modificação, afirmando: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você constrói a seguir, seja uma campanha cinemática, um novo jogo selvagem, ou algo que nunca mais. Para começar as coisas, ele compartilhou com humor arte conceitual para uma mini-jogo de "pescar com o papai calgar", que agora é tecnicamente viável com as novas ferramentas.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para entender o impacto potencial deste editor, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do Mod Astartes Revisando para o Space Marine 2 . Recado de introduzir um mod co-op de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam eventos de missão e componentes de jogo como armas e habilidades. Essa capacidade abre a porta para mods inovadores, como um modo roguelita, onde os jogadores podem começar com apenas uma faca de combate e enfrentar inimigos progressivamente mais difíceis, potencialmente ganhando armas melhores como um rolante pesado ao derrotar inimigos formidáveis ​​como um Carnifex.

Tom também mencionou a possibilidade de criar uma nova campanha cinematográfica, embora a criação de cenas continue desafiador devido à falta de ferramentas de animação. Atualmente, ele está trabalhando para adicionar novas facções, como a tau e os necrons, para os quais a comunidade de modding possui os ativos necessários. Enquanto isso, os modders estão competindo entusiasticamente para desenvolver a mini-jogo "pesca com o papai calgar" que Grigorenko propôs.

A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo já seja comemorado como um dos videogames de Warhammer mais vendido, seu conteúdo oficial é um pouco limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. A comunidade de modding agora tem a oportunidade de expandir o universo do jogo, introduzindo novas facções como os Necrons, que foram sugeridos na campanha.

Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, pois o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram que Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do DLC para o Space Marine 2 , ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora empunhando o poder do editor, o Space Marine 2 está pronto para permanecer vibrante e envolvente nos próximos anos.

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