У поклонников Warhammer 40 000: Space Marine 2 есть основания отпраздновать в качестве разработчика игры Sabre Interactive, открыла двери для своего внутреннего редактора, вызвав энтузиазм, что игра может наслаждаться длительной жизнью, аналогичной жизнью Skyrim через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко сделал объявление о Discord Space Marine 2 Modding, предветив его в качестве важного шага вперед в поддержке сообщества моддинга.
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественности, которая является тем же инструментом, который используется разработчиками для разработки геймплея. Этот первоначальный релиз дает моддерам манипулировать всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей искусственного интеллекта, комбо -логики ближнего боя и элементов пользовательского интерфейса, оптимизируя процесс моддинга для Space Marine 2 .
Григоренко подчеркнул их приверженность сцене моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы поддержим сцену моддинга - и мы имели в виду это. Наблюдая за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создает невероятные впечатления, было одновременно вдохновляющим и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели». Чтобы начать все, он с юмором поделился концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», которая теперь технически осуществляется с новыми инструментами.
Чтобы понять потенциальное влияние этого редактора, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , создателя мода капитального ремонта Astartes для Space Marine 2 . Том, только что представляющий мод с 12 игроками, теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые управляют миссионными событиями и компонентами игры, таким как оружие и способности. Эта возможность открывает дверь для инновационных модов, таких как режим Roguelite, где игроки могут начать с просто боевого ножа и лица постепенно более жестких врагов, потенциально зарабатывая лучшее оружие, как тяжелый болтер, победив грозных врагов, таких как Carnifex.
Том также упомянул возможность создания новой кинематографической кампании, хотя создание кат -сцен остается сложным из -за отсутствия инструментов анимации. В настоящее время он работает над добавлением новых фракций, таких как тау и некроны, для которых сообщество моддинга имеет необходимые активы. Между тем, моддеры с энтузиазмом конкурируют за разработку мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», которую предложил Григоренко.
Ответ фанатов Space Marine 2 был в подавляющем большинстве положительных. В то время как игра уже отмечается как одна из самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент несколько ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. Сообщество Modding теперь имеет возможность расширить вселенную игры, представляя новые фракции, такие как Necrons, на которые намекались в кампании.
Эта разработка особенно своевременно, так как Sabre и Publisher Focus Entertainment объявили, что Warhammer 40 000: Space Marine 3 находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о будущем DLC для Space Marine 2 , обе компании заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь владеют силой редактора, Space Marine 2 готов оставаться ярким и интересным на долгие годы.