Warhammer 40,000 : Space Marine 2 는 게임 개발자 인 Saber Interactive가 내부 편집자의 문을 열었을 때 축하 할 이유가 있습니다.이 게임은 사용자가 생성 한 콘텐츠를 통해 Skyrim 과 비슷한 장기적인 삶을 누릴 수 있다는 열정을 불러 일으켰습니다. 게임 감독 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에서 발표하여 Modding 커뮤니티를 지원하는 데 큰 발전을 이끌어 냈습니다.
Saber Interactive는 공식 통합 스튜디오를 대중에게 공개했으며, 이는 개발자가 게임 플레이 개발을 위해 사용하는 것과 동일한 도구입니다. 이 초기 릴리스는 Modders가 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리 및 사용자 인터페이스 요소에 이르기까지 모든 것을 조작하여 Space Marine 2 의 모딩 프로세스를 간소화 할 수 있도록합니다.
Grigorenko는 Modding 장면에 대한 그들의 헌신을 강조했다.“얼마 전, 나는 우리가 모딩 장면을 지원할 것이라고 약속했다. 그리고 우리는 그것을 의미했다. 우리는 그것을 의미했다. 우리는 그것을 의미했다.이 커뮤니티가 성장하고, 경계를 푸시하며, 놀라운 경험을 창조하는 것을 보는 것은 당신이 다음에 구축하는 것을 보게되어 기쁘다. 물건을 시작하기 위해, 그는 새로운 도구와 기술적으로 실현되는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임을위한 컨셉 아트를 유머러스하게 공유했습니다.
이 편집자의 잠재적 영향을 이해하기 위해 나는 Space Marine 2 의 Astartes Stecenul Mod의 제작자 인 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기했습니다. Tom은 12 플레이어 협동 조합 모드를 도입 한 것에서 신선한 사명 이벤트와 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 관리하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 이 기능은 Roguelite 모드와 같은 혁신적인 모드의 문을 열어줍니다. 여기서 플레이어는 전투 나이프로 시작하여 점차 강한 적을 맞이할 수 있으며, Carnifex와 같은 강력한 적을 물리 치면서 무거운 볼터처럼 더 나은 무기를 얻을 수 있습니다.
Tom은 또한 새로운 시네마틱 캠페인을 만들 수있는 가능성을 언급했지만 애니메이션 도구가 없기 때문에 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일입니다. 그는 현재 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 한편, Modders는 Grigorenko가 제안한 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임을 개발하기 위해 열정적으로 경쟁하고 있습니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임은 이미 최고의 판매 워해머 비디오 게임 중 하나로 축하되었지만 공식 콘텐츠는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 다소 제한됩니다. 모딩 커뮤니티는 이제 캠페인에서 암시 된 네크론과 같은 새로운 파벌을 소개하여 게임의 우주를 확장 할 수있는 기회가 있습니다.
이 개발은 Saber와 Publisher Focus Entertainment 가 Warhammer 40,000 : Space Marine 3이 개발 중이라고 발표 한 것처럼 특히시기 적절합니다. 일부 팬들은 Space Marine 2 의 DLC의 미래에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. Modders가 이제 편집자의 힘을 휘두르면서 Space Marine 2는 앞으로 몇 년 동안 활기차고 참여할 준비가되어 있습니다.