Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 ont des raisons de célébrer en tant que développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert les portes à son éditeur interne, suscitant l'enthousiasme que le jeu pourrait profiter d'une vie prolongée similaire à celle de Skyrim grâce à un contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a fait cette annonce sur Space Marine 2 Modding Discord, l'annonçant comme un pas en avant majeur pour soutenir la communauté de modding.
Saber Interactive a publié le studio d'intégration officiel au public, qui est le même outil utilisé par les développeurs pour le développement de gameplay. Cette version initiale permet aux modders de manipuler tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée et aux éléments d'interface utilisateur, rationalisant le processus de modding pour Space Marine 2 .
Grigorenko a souligné leur engagement envers la scène du modding, déclarant: «Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un nouveau jeu sauvage ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu.» Pour lancer les choses, il a partagé avec humour l'art conceptuel pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", qui est désormais techniquement possible avec les nouveaux outils.
Pour comprendre l'impact potentiel de cet éditeur, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le créateur de l' Astartes Reverse Mod pour Space Marine 2 . Fraîchement sorti de l'introduction d'un mod coopératif de 12 joueurs, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui régissent les événements de mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Cette capacité ouvre la porte à des mods innovants tels qu'un mode Roguelite, où les joueurs pourraient commencer avec un couteau de combat et faire face à des ennemis progressivement plus difficiles, gagnant potentiellement de meilleures armes comme un lourdeur en battant des ennemis formidables comme un Carnifex.
Tom a également mentionné la possibilité de créer une nouvelle campagne cinématographique, bien que la création de cinématiques reste difficile en raison du manque d'outils d'animation. Il travaille actuellement à l'ajout de nouvelles factions telles que les Tau et les Necrons, pour lesquels la communauté de modding possède les actifs nécessaires. Pendant ce temps, les modders sont en compétition avec enthousiasme pour développer le mini-jeu "Fishdy With Daddy Calgar" que Grigorenko a proposé.
La réponse des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit déjà célébré comme l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est quelque peu limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. La communauté de modding a maintenant l'occasion d'élargir l'univers du jeu en introduisant de nouvelles factions comme les Necrons, qui ont été allumés dans la campagne.
Cette évolution est particulièrement opportune car Saber et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que Warhammer 40 000: Space Marine 3 est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'avenir de DLC pour Space Marine 2 , les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Les modders maniant maintenant la puissance de l'éditeur, Space Marine 2 est sur le point de rester dynamique et engageant pour les années à venir.