वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 के पास खेल के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में मनाने का कारण है, ने अपने आंतरिक संपादक के लिए दरवाजे खोल दिए हैं, उत्साह को बढ़ाते हुए कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के माध्यम से स्किरिम के समान लंबे समय तक जीवन का आनंद ले सकता है। गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर घोषणा की, इसे मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में एक प्रमुख कदम के रूप में हेराल्ड किया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने जनता के लिए आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो जारी किया है, जो कि गेमप्ले विकास के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला बहुत ही उपकरण है। यह प्रारंभिक रिलीज मॉडर्स को स्तर परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों तक सब कुछ हेरफेर करने का अधिकार देता है, जो स्पेस मरीन 2 के लिए मोडिंग प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग सीन के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखना प्रेरणादायक और विनम्रता दोनों है। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - चाहे वह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, या कुछ ऐसा हो जो हम कभी नहीं देख रहे हैं, वाइल्ड न्यू गेम मोड या कुछ और। चीजों को बंद करने के लिए, उन्होंने "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" के लिए हास्यपूर्ण रूप से अवधारणा कला को साझा किया, जो अब नए उपकरणों के साथ तकनीकी रूप से संभव है।
इस संपादक के संभावित प्रभाव को समझने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, जो स्पेस मरीन 2 के लिए एस्टार्टेस ओवरहाल मॉड के निर्माता हैं। 12-खिलाड़ी सह-ऑप मॉड शुरू करने से ताजा, टॉम अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन की घटनाओं और हथियारों और क्षमताओं जैसे गेम घटकों को नियंत्रित करते हैं। यह क्षमता एक Roguelite मोड जैसे अभिनव मॉड्स के लिए दरवाजा खोलती है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू कर सकते हैं और उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना कर सकते हैं, संभवतः एक कार्निफ़ेक्स की तरह दुर्जेय दुश्मनों को हराकर एक भारी बोल्ट की तरह बेहतर हथियार कमा सकते हैं।
टॉम ने एक नए सिनेमाई अभियान को तैयार करने की संभावना का भी उल्लेख किया, हालांकि एनीमेशन टूल्स की कमी के कारण कटकन का निर्माण चुनौतीपूर्ण है। वह वर्तमान में ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को जोड़ने पर काम कर रहा है, जिसके लिए मोडिंग समुदाय के लिए आवश्यक संपत्ति है। इस बीच, मॉडर्स उत्साह से "डैडी कैल्गर के साथ मछली पकड़ने" को विकसित करने के लिए उत्साह से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं जो ग्रिगोरेंको ने प्रस्तावित किया था।
स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। जबकि गेम पहले से ही शीर्ष-बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक के रूप में मनाया जाता है, इसकी आधिकारिक सामग्री कुछ हद तक तीन गुटों तक सीमित है: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। मोडिंग समुदाय के पास अब नेक्रोन जैसे नए गुटों को पेश करके खेल के ब्रह्मांड का विस्तार करने का अवसर है, जो अभियान में संकेत दिया गया था।
यह विकास विशेष रूप से समय पर है क्योंकि कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट ने घोषणा की है कि वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 विकास में है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के लिए डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता की है, दोनों कंपनियों ने आश्वस्त किया है कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब एडिटर की शक्ति को बढ़ाने वाले मॉडर्स के साथ, स्पेस मरीन 2 को आने वाले वर्षों के लिए जीवंत और आकर्षक रहने के लिए तैयार है।