Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben Grund, als Entwickler des Spiels, Sabre Interactive, zu feiern, die die Türen für seinen internen Redakteur geöffnet hat, und löst die Begeisterung dafür aus, dass das Spiel durch nutzergenerierte Inhalte ein längeres Leben ähnlich wie Skyrim genießen könnte. Game Director Dmitry Grigorenko machte die Ankündigung der Space Marine 2 Modding Discord und kündigte sie als Hauptschritt bei der Unterstützung der Modding -Community an.
Saber Interactive hat das offizielle Integrationsstudio für die Öffentlichkeit veröffentlicht, das das gleiche Tool ist, das von den Entwicklern für die Entwicklung der Gameplay verwendet wird. Diese erste Veröffentlichung ermöglicht Modder, alles von Level -Szenarien und Spielmodi bis hin zu KI -Verhalten, Fähigkeiten, Nahkampfkombinationslogik und Benutzeroberflächenelementen zu manipulieren und den Modding -Prozess für Space Marine 2 zu optimieren.
Grigorenko betonte ihr Engagement für die Modding -Szene und erklärte: „Vor nicht allzu langer Zeit habe ich versprochen, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es. Sie haben diese Community wachsen, die Grenzen überschreiten und unglaubliche Erfahrungen haben, war sowohl inspirierend als auch demütigend, dass wir aufgeregt sind, zu sehen, was Sie als nächstes bauen - ob es sich um eine filmische Kampagne handelt. Um die Dinge zu beginnen, teilte er humorvoll Konzeptkunst für ein "Fischen mit Daddy Calgar" -Mini-Spiel, das nun mit den neuen Werkzeugen technisch machbar ist.
Um die potenziellen Auswirkungen dieses Herausgebers zu verstehen, sprach ich mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop , dem Schöpfer des Astartes -Überholungsmod für Space Marine 2 . Tom ist frisch aus der Einführung eines 12-Spieler-Co-op-Mod-Modus zu allen Skriptwerkzeugen, die Missionsereignisse und Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten regeln. Diese Fähigkeit öffnet die Tür zu innovativen Mods wie einem Roguelitenmodus, in dem die Spieler nur mit einem Kampfmesser beginnen und zunehmend härtere Feinde konfrontieren können, was möglicherweise bessere Waffen wie ein schwerer Bolter verdient, indem er beeindruckende Feinde wie einem Carnifex besiegte.
Tom erwähnte auch die Möglichkeit, eine neue Filmkampagne zu erstellen, obwohl die Erstellung von Zwischensequenzen aufgrund des Mangels an Animationstools nach wie vor eine Herausforderung ist. Derzeit arbeitet er daran, neue Fraktionen wie Tau und Necrons hinzuzufügen, für die die Modding -Community über die erforderlichen Vermögenswerte verfügt. In der Zwischenzeit treten Modder begeistert um die Entwicklung des Minispiels "Fischerei mit Daddy Calgar", das Grigorenko vorgeschlagen hat.
Die Reaktion von Space Marine 2 -Fans war überwältigend positiv. Während das Spiel bereits als eines der meistverkauften Warhammer-Videospiele gefeiert wird, sind seine offiziellen Inhalte auf drei Fraktionen etwas begrenzt: Space Marines, Chaos und die Tyranniden. Die Modding -Community hat jetzt die Möglichkeit, das Universum des Spiels zu erweitern, indem neue Fraktionen wie die Necronen eingeführt werden, die in der Kampagne angedeutet wurden.
Diese Entwicklung ist besonders zeitnah, da Sabre und Publisher Focus Entertainment angekündigt haben, dass Warhammer 40.000: Space Marine 3 in der Entwicklung ist. Während einige Fans sich um die Zukunft von DLC für Space Marine 2 Sorgen machen, haben beide Unternehmen versichert, dass sie das Spiel nicht aufgeben. Mit Modders, die jetzt die Macht des Herausgebers ausüben, ist Space Marine 2 in der Lage, für die kommenden Jahre lebendig und engagiert zu bleiben.