Uruchomienie Microsoft Flight Simulator 2024 napotyka trudności: oficjalne przeprosiny i wyjaśnienia
Wydanie Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) napotkało poważne problemy ze stabilnością serwera i gier, za co urzędnik publicznie przeprosił i wyjaśnił przyczyny.
Przeciążenie serwera: liczba graczy jest znacznie wyższa niż oczekiwano
MSFS 2024 cieszył się większą popularnością, niż oczekiwał zespół programistów, co spowodowało przeciążenie serwerów. W filmie deweloperskim opublikowanym na YouTube szef Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann i dyrektor generalny Asobo Studios Sebastian Wloch wyjaśnili źródło problemów z grą. Neumann przyznał, że nie docenili liczby graczy i „to naprawdę przeciążyło naszą infrastrukturę”.
Wloch wyjaśnił dalej, że po uruchomieniu gry gracze żądają danych z serwera, a serwer pobiera te dane z bazy danych. Chociaż bazę danych przetestowano na 200 000 symulowanych użytkowników, gwałtowny wzrost liczby graczy w świecie rzeczywistym nadal powodował awarie pamięci podręcznej.
Długa kolejka do logowania i brakujące samoloty
Aby rozwiązać ten problem, zespół próbował ponownie uruchomić usługę i zwiększyć liczbę zalogowanych graczy, zwiększając pięciokrotnie rozmiar kolejki i prędkość. Jednak Wloch powiedział: „To działa tylko przez może pół godziny, a następnie pamięć podręczna ulega ponownej awarii
Odkryli, że usługa przestaje działać w przypadku nasycenia, powodując wielokrotne ponowne uruchamianie i ponowne próby, co skutkuje wyjątkowo długim czasem początkowego ładowania. Brakujące dane mogą również powodować blokowanie się ekranów ładowania na 97%, zmuszając graczy do ponownego uruchomienia gry. Ponadto problemy z brakującymi samolotami zgłaszane przez graczy są również spowodowane niekompletną lub zablokowaną zawartością.
Ocena platformy Steam jest „w większości negatywna”
Z powodu tych problemów MSFS 2024 otrzymało wiele negatywnych recenzji na platformie Steam. Od długich kolejek do logowania po zaginione samoloty – gracze wyrazili poważne obawy, a gra ma obecnie „w większości negatywną” ocenę.
Chociaż pierwszego dnia premiery wystąpiły poważne problemy, zespół programistów oświadczył, że aktywnie pracuje nad ich rozwiązaniem. „Naprawiliśmy problem i teraz gracze mogą przystąpić do gry w stałym tempie” – czytamy na stronie Steam. „Szczerze przepraszamy za powstałe niedogodności i dziękujemy za cierpliwość. Będziemy nadal aktualizować informacje za pośrednictwem naszych kanałów społecznościowych, forów i strony internetowej. Dziękujemy bardzo za wszystkie opinie i wsparcie.”