Microsoft Flight Simulator 2024 の発売で困難が発生: 公式謝罪と説明
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) のリリースでサーバーとゲームの安定性に関する深刻な問題が発生し、公式が公式に謝罪し、その理由を説明しました。
サーバーの過負荷: プレイヤーの数が予想をはるかに上回っています
MSFS 2024 は開発チームの予想よりも人気があり、サーバーに負荷がかかりました。 YouTube に投稿された開発者ビデオの中で、Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏がゲームの問題の原因について説明しました。ニューマン氏は、プレイヤーの数を過小評価しており、「我々のインフラを本当に圧倒してしまった」ことを認めた。
Wloch 氏はさらに、ゲームが開始されると、プレイヤーはサーバーにデータを要求し、サーバーはこのデータをデータベースから取得すると説明しました。データベースは 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、現実世界のプレーヤーの急増により依然としてキャッシュ クラッシュが発生しました。
長いログインキューと飛行機が見つかりません
この問題を解決するために、チームはサービスを再起動し、ログインしているプレイヤーの数を増やし、キューのサイズと速度を 5 倍にしようとしました。しかし、Wloch 氏は、「これはおそらく 30 分しか機能せず、その後キャッシュが再びクラッシュします。」と述べました。
彼らは、サービスが飽和状態になると失敗し、再起動と再試行が繰り返され、初期ロード時間が非常に長くなることを発見しました。データが欠落していると、ロード画面が 97% で停止し、プレイヤーがゲームを再起動しなければならない可能性もあります。さらに、プレイヤーから報告された航空機の欠落の問題も、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツによって引き起こされます。
Steam プラットフォームの評価は「ほぼ否定的」
リリース初日には重大な問題がありましたが、開発チームはこれらの問題の解決に積極的に取り組んでいると述べました。 Steamのページには「問題を修正し、現在はプレイヤーを安定したペースでゲームに参加させている」と記載されている。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。今後もソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトを通じて情報を更新してまいります。皆様のフィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。
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