Microsoft Flight Simulator 2024 출시에 어려움을 겪음: 공식 사과 및 설명
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024(MSFS 2024) 출시와 관련해 심각한 서버 및 게임 안정성 문제가 발생해 관계자가 공개 사과하고 그 이유를 설명했다.
서버 과부하: 예상보다 플레이어 수가 훨씬 많습니다
MSFS 2024는 개발팀이 예상했던 것보다 더 많은 인기를 얻었고, 이로 인해 서버가 과부하되었습니다. YouTube에 게시된 개발자 동영상에서 Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studios의 CEO인 Sebastian Wloch는 게임 문제의 원인을 설명했습니다. 노이만은 플레이어 수를 과소평가했으며 "우리 인프라가 정말 압도했다"고 인정했습니다.
Wloch는 게임이 시작되면 플레이어가 서버에 데이터를 요청하고 서버는 데이터베이스에서 이 데이터를 검색한다고 설명했습니다. 데이터베이스는 200,000명의 시뮬레이션된 사용자를 대상으로 테스트되었지만 실제 플레이어의 급증으로 인해 여전히 캐시 충돌이 발생했습니다.
긴 로그인 대기열 및 비행기 누락
이 문제를 해결하기 위해 팀에서는 서비스를 다시 시작하고 로그인한 플레이어 수를 늘려 대기열 크기와 속도를 5배로 늘렸습니다. 그러나 Wloch는 "30분 정도만 작동하면 캐시가 다시 충돌합니다."라고 말했습니다.
서비스가 포화되면 실패하여 다시 시작과 재시도가 반복되어 초기 로드 시간이 매우 길어지는 것을 발견했습니다. 데이터가 누락되면 로딩 화면이 97%에서 멈춰 플레이어가 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다. 또한 플레이어가 보고한 항공기 누락 문제는 불완전하거나 차단된 콘텐츠로 인해 발생합니다.
스팀 플랫폼 평가는 '대부분 부정적'
이러한 문제로 인해 MSFS 2024는 Steam 플랫폼에서 많은 부정적인 평가를 받았습니다. 긴 로그인 대기열부터 비행기 실종까지 플레이어들은 심각한 우려를 표명했으며 현재 게임은 "대체로 부정적인" 등급을 받았습니다.
출시 첫날 심각한 문제가 발생했음에도 불구하고 개발팀에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 밝혔습니다. Steam 페이지에는 "우리는 문제를 해결했으며 이제 꾸준한 속도로 플레이어를 게임에 참여시키고 있습니다."라고 나와 있습니다. "불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며, 양해해 주셔서 감사합니다. 소셜 채널, 포럼, 웹사이트를 통해 계속해서 정보를 업데이트하겠습니다. 여러분의 피드백과 지원에 진심으로 감사드립니다.