Microsoft Flight Simulator 2024 發布遭遇困境:官方致歉並解釋原因
Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)的發布遇到了嚴重的服務器和遊戲穩定性問題,官方對此公開致歉並解釋了原因。
服務器超負荷:玩家數量遠超預期
MSFS 2024 的火爆程度超出了開發團隊的預期,導致服務器不堪重負。在 YouTube 上發布的開發者視頻中,微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo 工作室的首席執行官 Sebastian Wloch 解釋了遊戲問題的根源。Neumann 承認他們低估了玩家數量,“這真的壓垮了我們的基礎設施”。
Wloch 進一步解釋說,遊戲啟動時玩家會從服務器請求數據,而服務器從數據庫中檢索這些數據。盡管數據庫經過了 20 萬模擬用戶的測試,但實際玩家數量的激增仍然導致了緩存崩潰。
登錄隊列過長和飛機缺失
為了解決這個問題,團隊嚐試重啟服務並增加登錄玩家數量,將隊列大小和速度提高了五倍。然而,Wloch 表示,“這或許隻有效了半個小時,然後緩存又突然崩潰了。”
他們發現,服務飽和後會失敗,導致反複重啟和重試,從而造成極其漫長的初始加載時間。缺失的數據還會導致加載畫麵停留在 97%,迫使玩家重啟遊戲。此外,玩家報告的飛機缺失問題也是由於內容不完整或被阻塞造成的。
Steam 平台評價為“多半差評”
由於這些問題,MSFS 2024 在 Steam 平台上受到了大量負麵評價,從漫長的登錄隊列到飛機缺失,玩家們表達了嚴重的擔憂,遊戲目前的評價為“多半差評”。
盡管發布首日出現了嚴重的問題,但開發團隊表示正在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了問題,現在正在以穩定的速度讓玩家進入遊戲,”Steam 頁麵上寫道。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將通過我們的社交渠道、論壇和網站持續更新信息。非常感謝您提供的所有反饋和支持。”