การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ประสบปัญหา: ขออภัยอย่างเป็นทางการและคำอธิบาย
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) ประสบปัญหาร้ายแรงด้านความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์และเกม และทางการได้ขออภัยต่อสาธารณะและอธิบายเหตุผล <> <>
เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด: จำนวนผู้เล่นสูงกว่าที่คาดไว้มาก
MSFS 2024 ได้รับความนิยมมากกว่าที่ทีมพัฒนาคาดไว้ ทำให้เซิร์ฟเวอร์ล้นหลาม ในวิดีโอสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่โพสต์บน YouTube Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studios อธิบายสาเหตุของปัญหาของเกม นอยมันน์ยอมรับว่าพวกเขาประเมินจำนวนผู้เล่นต่ำไป และ “มันล้นโครงสร้างพื้นฐานของเราจริงๆ” <> <> Wloch อธิบายเพิ่มเติมว่าเมื่อเกมเริ่ม ผู้เล่นจะร้องขอข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ และเซิร์ฟเวอร์จะดึงข้อมูลนี้จากฐานข้อมูล แม้ว่าฐานข้อมูลจะได้รับการทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย แต่จำนวนผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วยังคงทำให้แคชล่ม <>
คิวเข้าสู่ระบบยาวและเครื่องบินหายไป <>เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ทีมงานพยายามรีสตาร์ทบริการและเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ เพิ่มขนาดคิวและความเร็วห้าเท่า อย่างไรก็ตาม Wloch กล่าวว่า "ใช้งานได้เพียงครึ่งชั่วโมงเท่านั้น จากนั้นแคชก็ล่มอีกครั้ง"
<> เนื่องจากปัญหาเหล่านี้ MSFS 2024 จึงได้รับคำวิจารณ์เชิงลบมากมายบนแพลตฟอร์ม Steam ตั้งแต่คิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวนานไปจนถึงเครื่องบินที่หายไป ผู้เล่นได้แสดงความกังวลอย่างจริงจัง และปัจจุบันเกมได้รับคะแนน "เชิงลบส่วนใหญ่" <>
แม้ว่าจะมีปัญหาร้ายแรงในวันแรกที่วางจำหน่าย แต่ทีมพัฒนากล่าวว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ "เราได้แก้ไขปัญหาแล้ว และตอนนี้กำลังนำผู้เล่นเข้าสู่เกมด้วยความเร็วคงที่" หน้า Steam อ่าน "เราขออภัยอย่างยิ่งสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และขอขอบคุณสำหรับความอดทนของคุณ เราจะอัปเดตข้อมูลต่อไปผ่านช่องทางโซเชียล ฟอรัม และเว็บไซต์ของเรา ขอบคุณมากสำหรับคำติชมและการสนับสนุนทั้งหมดของคุณ"