Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇困境:官方致歉并解释原因
Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)的发布遇到了严重的服务器和游戏稳定性问题,官方对此公开致歉并解释了原因。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
MSFS 2024 的火爆程度超出了开发团队的预期,导致服务器不堪重负。在 YouTube 上发布的开发者视频中,微软飞行模拟器负责人 Jorg Neumann 和 Asobo 工作室的首席执行官 Sebastian Wloch 解释了游戏问题的根源。Neumann 承认他们低估了玩家数量,“这真的压垮了我们的基础设施”。
Wloch 进一步解释说,游戏启动时玩家会从服务器请求数据,而服务器从数据库中检索这些数据。尽管数据库经过了 20 万模拟用户的测试,但实际玩家数量的激增仍然导致了缓存崩溃。
登录队列过长和飞机缺失
为了解决这个问题,团队尝试重启服务并增加登录玩家数量,将队列大小和速度提高了五倍。然而,Wloch 表示,“这或许只有效了半个小时,然后缓存又突然崩溃了。”
他们发现,服务饱和后会失败,导致反复重启和重试,从而造成极其漫长的初始加载时间。缺失的数据还会导致加载画面停留在 97%,迫使玩家重启游戏。此外,玩家报告的飞机缺失问题也是由于内容不完整或被阻塞造成的。
Steam 平台评价为“多半差评”
由于这些问题,MSFS 2024 在 Steam 平台上受到了大量负面评价,从漫长的登录队列到飞机缺失,玩家们表达了严重的担忧,游戏目前的评价为“多半差评”。
尽管发布首日出现了严重的问题,但开发团队表示正在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了问题,现在正在以稳定的速度让玩家进入游戏,”Steam 页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将通过我们的社交渠道、论坛和网站持续更新信息。非常感谢您提供的所有反馈和支持。”