Ang paglulunsad ng Microsoft Flight Simulator 2024 ay nakatagpo ng mga kahirapan: opisyal na paghingi ng tawad at paliwanag
Ang paglabas ng Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) ay nakatagpo ng mga seryosong isyu sa katatagan ng server at laro, at ang opisyal ay humingi ng paumanhin sa publiko at ipinaliwanag ang mga dahilan.
Sobrang karga ng server: ang bilang ng mga manlalaro ay mas mataas kaysa sa inaasahan
Mas sikat ang MSFS 2024 kaysa sa inaasahan ng development team, na naging sanhi ng pagka-overwhelm ng mga server. Sa isang video ng developer na nai-post sa YouTube, ipinaliwanag ng pinuno ng Microsoft Flight Simulator na si Jorg Neumann at CEO ng Asobo Studios na si Sebastian Wloch ang pinagmulan ng mga problema ng laro. Inamin ni Neumann na minamaliit nila ang bilang ng mga manlalaro at "talagang na-overwhelm nito ang aming imprastraktura."
Ipinaliwanag pa ni Wloch na kapag nagsimula ang laro, humihiling ang mga manlalaro ng data mula sa server, at kinukuha ng server ang data na ito mula sa isang database. Bagama't nasubok ang database sa 200,000 simulate na user, nagdulot pa rin ng mga pag-crash ng cache ang pag-akyat ng mga manlalaro sa totoong mundo.
Mahabang pila sa pag-log in at nawawalang eroplano
Upang malutas ang problemang ito, sinubukan ng team na i-restart ang serbisyo at dagdagan ang bilang ng mga naka-log-in na manlalaro, pinataas ang laki at bilis ng pila ng limang beses. Gayunpaman, sinabi ni Wloch, "Gumagana lang ito sa loob ng kalahating oras, at pagkatapos ay nag-crash muli ang cache."
Nalaman nilang mabibigo ang serbisyo kapag puspos, na nagdudulot ng paulit-ulit na pag-restart at pagsubok, na magreresulta sa napakahabang oras ng unang pag-load. Ang nawawalang data ay maaari ding maging sanhi ng paglo-load ng mga screen upang makaalis sa 97%, na pumipilit sa mga manlalaro na i-restart ang laro. Bukod pa rito, ang mga nawawalang isyu sa sasakyang panghimpapawid na iniulat ng mga manlalaro ay sanhi din ng hindi kumpleto o naka-block na nilalaman.
Ang pagsusuri sa Steam platform ay "karamihan ay negatibo"
Bagama't may mga seryosong isyu sa unang araw ng pagpapalabas, sinabi ng development team na aktibo silang nagsusumikap upang malutas ang mga isyung ito. "Naayos na namin ang isyu at ngayon ay pinapasok na namin ang mga manlalaro sa laro sa isang matatag na bilis," ang nabasa ng pahina ng Steam. "Taos-puso kaming humihingi ng paumanhin para sa abalang naidulot at salamat sa iyong pasensya. Patuloy kaming mag-a-update ng impormasyon sa pamamagitan ng aming mga social channel, forum at website. Maraming salamat sa lahat ng iyong feedback at suporta."