Jako data premiery 28 lutego w przypadku zbliżania się Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne ustawienia wymagają rozdzielczości wewnętrznej 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym.
Dla osób dążących do gładszego wrażenia zalecane ustawienia są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Zalecane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry radzi, że w gier trzeciej osoby podstawowa 40 fps jest idealna podczas korzystania z technologii generowania ram. Uruchomienie gry na mniejszych 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, dzięki czemu rozgrywka jest mniej responsywna.
Podczas otwartego testu beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 r. Silnik ten został wykorzystany w różnych tytułach, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie zapewniając płynną wydajność na różnych platformach.
Jednak silnik RE stawiał przed wyzwaniami związanymi z większymi gierami otwartymi światem, takimi jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o potencjalny wynik Monster Hunter Wilds. Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może być kluczowa dla sukcesu gry na PC.