Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom oyun için önerilen GPU gereksinimlerini azaltma çabalarını duyurdu. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının yayınlanmasını düşündüğünü belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'nin minimum GPU'unu önermektedir. Bu minimum ayarlar, "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR kullanılarak yükseltilmiş grafikler ile 720p dahili çözünürlüğü gerektirir.
Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, önerilen ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefleyerek yükseltme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanır. Önerilen GPU'lar arasında RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'si bulunur. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki Canavar Hunter Wilds beta sırasında hayalet artefaktları deneyimleyen FSR 3'e güveniyor.
Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için, çerçeve üretim teknolojisini kullanırken 40 fps'lik bir taban çizgisinin ideal olduğunu tavsiye eder. Oyunu 60 FPS'nin altında çalıştırmak, yükseliş ile birlikte çalışmanın artmasına neden olabilir ve bu da oyunun daha az duyarlı hissetmesini sağlayabilir.
Monster Hunter Wilds'in açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Dikkate değer bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7 ile tanıtılan RE motorunda geliştirilmiştir. Bu motor, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi çeşitli başlıklarda kullanılmıştır ve genellikle farklı platformlarda pürüzsüz performans sunmaktadır.
Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük açık dünya oyunlarıyla zorluklarla karşılaştı. Bu, Monster Hunter Wilds'in potansiyel performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Şubat ayı başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı sonlarında lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma girişimi, oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.