隨著2月28日的發行日期,Monster Hunter Wilds方法的發行日期,開發人員Capcom宣布努力降低推薦的GPU對遊戲的要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最小設置需要內部分辨率為720p,並且在“最低”圖形設置上使用DLSS或FSR進行了圖形進行掃描。
對於那些旨在尋求更平滑體驗的人,推薦的設置以60 fps為目標的1080p,利用了升級和框架生成技術。推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。
Digital Foundry建議,對於第三人稱遊戲,使用框架生成技術時的基線是40 fps。以低調的速度運行遊戲可能會導致潛伏期增加,從而使遊戲的響應速度降低。
在對Monster Hunter Wild的開放測試測試中,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine是在2017年首次使用Resident Evil 7引入的。該引擎已用於各種遊戲中,例如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6,通常在不同平台上提供平穩的性能。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲(如Dragon's Dogma 2)上面臨著挑戰,該遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的潛在表現的擔憂。隨著2月初的公開beta和2月下旬的推出,Capcom旨在減少GPU要求的計劃對於遊戲在PC上的成功至關重要。