Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные настройки требуют внутреннего разрешения 720p, при этом графика увеличивается с использованием DLSS или FSR в настройке «самой низкой» графики.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, используя технологии масштабирования и генерации кадров. Рекомендуемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров Nvidia, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Hunter Wilds Monster.
Digital Foundry советует, что для игр от третьего лица базовая линия 40 кадров в секунду идеально подходит при использовании технологии генерации рамков. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что заставило игровой процесс чувствовать себя менее отзывчивым.
Во время открытого бета-теста Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель использовался в различных титулах, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая плавную производительность на разных платформах.
Тем не менее, двигатель RE столкнулся с проблемами с большими играми в открытом мире, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников. С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.