Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando la liberación de una herramienta de evaluación comparativa PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas configuraciones mínimas requieren una resolución interna de 720p, con gráficos escalados con DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de ampliación y ampliación. Las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que experimentó artefactos fantasma durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.
Digital Foundry aconseja que para los juegos de tercera persona, una línea de base de 40 fps es ideal cuando se usa la tecnología de generación de cuadros. Correr el juego a menos de 60 fps con escala de escala puede conducir a una mayor latencia, lo que hace que el juego se sienta menos receptivo.
Durante la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor se ha utilizado en varios títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en diferentes plataformas.
Sin embargo, el motor RE ha enfrentado desafíos con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento potencial de Monster Hunter Wilds. Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, la iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para el éxito del juego en PC.