随着2月28日的发行日期,Monster Hunter Wilds方法的发行日期,开发人员Capcom宣布努力降低推荐的GPU对游戏的要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最小设置需要内部分辨率为720p,并且在“最低”图形设置上使用DLSS或FSR进行了图形进行扫描。
对于那些旨在寻求更平滑体验的人,推荐的设置以60 fps为目标的1080p,利用了升级和框架生成技术。推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。
Digital Foundry建议,对于第三人称游戏,使用框架生成技术时的基线是40 fps。以低调的速度运行游戏可能会导致潜伏期增加,从而使游戏的响应速度降低。
在对Monster Hunter Wild的开放测试测试中,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine是在2017年首次使用Resident Evil 7引入的。该引擎已用于各种游戏中,例如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6,通常在不同平台上提供平稳的性能。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏(如Dragon's Dogma 2)上面临着挑战,该游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的潜在表现的担忧。随着2月初的公开beta和2月下旬的推出,Capcom旨在减少GPU要求的计划对于游戏在PC上的成功至关重要。