Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich der Entwickler Capcom an, die empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimalen Einstellungen erfordern eine interne Auflösung von 720p, wobei die Grafiken mithilfe von DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung hochgezogen sind.
Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen auf 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien ab. Der empfohlene GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 beruhen, bei dem während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebt wurden.
Digital Foundry empfiehlt, dass für Spiele Dritte eine Grundlinie von 40 FPS ideal ist, wenn sie die Rahmengenerierungstechnologie verwenden. Das Spielen des Spiels bei weniger als 60 fps mit Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen, wodurch sich das Gameplay weniger ansprechbar anfühlt.
Während des offenen Beta-Tests von Monster Hunter Wilds, Spielern mit niedrigerer Hardware, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, standen Herausforderungen gegenüber. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel daran hinderte, vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster zu laden.
Monster Hunter Wilds wurde auf dem RE -Motor entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor wurde in verschiedenen Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, was im Allgemeinen eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefert.
Die RE-Engine war jedoch mit größeren Herausforderungen mit größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 konfrontiert, bei denen sowohl Konsolen als auch PC Leistungsprobleme erlebt wurden. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnte die Initiative von CAPCOM zur Reduzierung der GPU -Anforderungen für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.