À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para diminuir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas configurações mínimas requerem uma resolução interna de 720p, com gráficos upcaled usando DLSS ou FSR na configuração gráfica "mais baixa".
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas segmentam 1080p a 60 qps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
A Digital Foundry aconselha que, para jogos de terceira pessoa, uma linha de base de 40 qps é ideal ao usar a tecnologia de geração de quadros. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, fazendo a jogabilidade parecer menos responsiva.
Durante o teste beta aberto da Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo de ER, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi utilizado em vários títulos, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave em diferentes plataformas.
No entanto, o ER Engine enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, a iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para o sucesso do jogo no PC.