À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces paramètres minimaux nécessitent une résolution interne de 720p, avec des graphiques mis à l'échelle à l'aide de DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas".
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame. Les GPU recommandés incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry conseille que pour les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips est idéale lors de l'utilisation de la technologie de génération de trame. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui rend le gameplay moins réactif.
Pendant le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur Re, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé dans divers titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances lisses sur différentes plates-formes.
Cependant, le moteur RE a fait face à des défis avec des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2, qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance potentielle des sauvages de Monster Hunter. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, l'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour le succès du jeu sur PC.