家 ニュース カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

著者 : Natalie May 16,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日のリリース日が近づくと、開発者Capcomは、ゲームの推奨GPU要件を削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。これらの最小設定では、720pの内部解像度が必要であり、グラフィックスが「最低」グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを使用してアップスケールしています。

よりスムーズな体験を目指している人のために、推奨される設定は60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを利用します。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストアーティファクトを経験しました。

Digital Foundryは、サードパーソンゲームでは、フレームジェネレーションテクノロジーを使用するときに40 FPSのベースラインが理想的であるとアドバイスしています。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームプレイの応答性が低下します。

Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーは、課題に直面しています。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineで開発されています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのさまざまなタイトルで利用されています。

ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のようなより大きなオープンワールドゲームで課題に直面しています。これは、モンスターハンターワイルドの潜在的なパフォーマンスについての懸念を引き起こします。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPU要件を削減するためのCapcomのイニシアチブは、PCでのゲームの成功に重要です。

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