Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Tetapan minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, dengan grafik ditingkatkan menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan sasaran 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai. GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk permainan orang ketiga, garis dasar 40 fps adalah ideal apabila menggunakan teknologi penjanaan bingkai. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, menjadikan permainan merasa kurang responsif.
Semasa ujian beta terbuka raksasa Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah digunakan dalam pelbagai tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, secara amnya menyampaikan prestasi yang lancar di seluruh platform yang berbeza.
Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi prestasi raksasa Hunter Wilds. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.